目标是宝可梦大师
究极之月,启动!
女主发型好评,不过动起来就没有隔壁莉莉艾这么可爱了~拍照玩法好有毒,光玩这个我就能玩一整晚了
最近在玩X的对战宅第,隔一段时间回来重温这个话题,感觉又学到了一些知识
其实主要和以前的区别还是操作感吧……以前秘传机放个动画就没了,现在可以操作飞机随便飞,就会感觉很爽(而且其实究极日月里还有操作感更强的时空穿梭和冲浪,估计过段时间就会变成动作游戏了)
换装还没试,巴黎那家时装店嫌我太low不给进去......骑乘的话哈哈哈水都那个也算吗,这样说的话以前有飞天的时候主角就可以骑着画笔狗飞了(
要说第六代的新游戏性我觉得还是换装系统最好玩。(顺便宝石复刻也有骑乘啊=^=骑着拉帝亚斯拉帝欧斯在天上飞)
口袋妖怪X,启动!
一开场就有劲敌来介绍,主角团居然有五个人,法国原型的城镇好漂亮。精灵可以骑看起来很好玩,不用看劲敌抓完精灵再回家贴心了很多。
以及打开地图看联盟在哪,居然离家门口这么近???绕一大圈才能打联盟这个设定也是清奇。
口袋真有趣,又要沉迷几个月了
像黑白2那样有个续作,可以看得到配角们的成长(切连当馆主、白露成为助理、艾莉丝升冠军)就很棒
XY刷努力的正确姿势是打群战
输赢剧情都一样。无论是基友还是女朋友,都只能看到主角越来越强大,却无法追赶主角的脚步,太伤感了
呃上个地点是四大,难不成输了还要再打次四大233
结果下一章一开始就有爸妈怂恿去约会
输了应该都是没有剧情的,不论在哪里输了都是眼前一黑,去宝可梦中心。宝可梦毕竟是单线剧情。
昨晚翻来覆去想结局的剧情,还是有点谜之感动从一个水潭开始,然后回到那个水潭,对手最后还是没赢主角,而旅程已经结束了
打完四大小遥突然要一发。。想着拿钱就赢了,不知道输了会发生什么剧情233
有道理,不过前面缺钱严重,现在有护身金币刷啥都快
可以先喂药喂到100努力再开刷啊
第六世代小游戏。。开始0努力打真辛苦。。后面努力高了一球伤害100+直接站捅20-30秒结束一把+12,偶尔再送个+12沙袋,这刷努力速度是刚开始的4倍不止?

好,刷了次15秒,满足
那估计要刷王冠刷傻。。
我就在想不是日月才有官方汉化嘛。。原来真的是民间汉化,不过沙雕译名也有底子的,什么水拳肥大之类的233
现在论坛之类的已经凉了所以还是只能多去看wiki……另外要熟悉下官方译名,宝石复刻的那个汉化版不是官方的所以那里面很多宝可梦/技能的译名可能会查不到
消耗品,一个银色王冠能把一项个体值升到31,一个金色王冠能把六项个体值都升到31。
是刷出来就无限用还是升1点用一个这样消耗的?
反正四五六七都不太熟悉)
对战方面六代七代的差异还是不小的……一点不比五代和六代小。
不过金色王冠也没有那么好得……要么度假地拼运气,要么去刷对战树或者巨翅飞鱼冲浪(一个动作小游戏),总体来讲还是比孵蛋有意思的。
还能这样换个体。。那宁愿刷7代也不刷6代了233
原来明年11月份才出新作,刚开始玩宝石复刻,先从mega开始慢慢熟悉233
圣西湖通关以后玩排位对战吗?究极日月的联盟一直可以玩到明年11月份左右出新作的时候
第七代个体也可以通过金色皇冠来加满,所以需要刷的就只有性格和遗传技能了,现在配个能上排位的队要方便多了
看了一个中午的各只宠物配招打法研究,都是在那里蝶蝶不休……打完6代就去体验一下是什么怪物……
这么好,生蛋好像也方便了,官方优化
努力不用专门练的,第六代有超级特训,第七代有宝可度假地,都是可以练努力的,不用一个个打怪然后算了。
掌机到了,开玩

好像第六世代开始学习装置全员用。。这不是垃圾努力大派送嘛。。努力得专门练了
这样哦,那可以只下究极日月
黑白2和黑白的剧情都完全不一样了,究极日月和日月的区别更类似白金和钻石珍珠,绿宝石和红蓝宝石那种区别。
究极日月和日月的剧情差得不算太多,相当于加了个真结局,然后加了巨翅飞鱼冲浪/究极空间骑行等小游戏,还加了四只新的宝可梦,总体来讲算是日月的一个扩展吧。
刚才去逛了一下淘宝,发现店家送的游戏里面口袋是最占内存的2333话说日月和究极日月有什么区别哦,类似黑白和黑白2那种嘛
哈哈哈裸眼3D功能那我可以去淘宝看看,准备入一个掌机玩玩新作了
可以的,所有3DS游戏都能玩,只是不能用裸眼3D功能(其实我真的觉得那个功能没啥用)
2DS也可以玩XY/日月吗?
买的地方的话,现在国内应该没什么实体店可以买,所以就淘宝吧。一般买的人多的店就不会坑
宝可梦从XY开始区域和语言无关(即不管什么版的游戏都能在开始时自由选择语言)。XY/红蓝宝石复刻不支持中文,日月/究极日月支持中文
日版美版欧版等的区别在于区域锁定,即日版机只能玩日版游戏,美版机只能玩美版游戏。
如果不需要3D功能(宝可梦正作基本没有3D但是不可思议的迷宫等非官方作品有)可以买2DS,更便宜
如果追求性能可以买Newၕ3DSၕLL,现在应该没停产,屏幕大点性能好点,就是要贵不少,而且我觉得不太划算(毕竟明年就出新作该换switch了)
我是在淘宝买的二手Newၕ3DS(日版),当时大概800人民币。现在因为老的3ds和Newၕ3ds已经停产了所以这两种老机子要买只能买二手的。
小丑西湖的掌机是在霓虹买的嘛?如果在国内想买去哪买比较好呢
tql
DM西湖的普双常年保持在总排名前100,你们说他是不是太强了。
回头看看这个伊布队,其实这个队也不是命运老爷原创的。这个队也是个扫码队,而且按作者说法也是在6赛季打到过2020分的,说明强度还是没什么问题。



最近针对它的队也变得越来越多,我甚至不止一次见过红牌坚硬的托戈德玛尔(你们故意的吧),还有好多美纳斯带了黑雾。最近防强化防得这么凶的?

就算对面不防强化,感觉也是非常清楚它的套路和弱点。总之在现在的环境拿这个队上分的体验真是不好。

所以,尽管有人证明了这个队能上到极高的分数,但这些伊布队虐的人搞出来的一堆针对伊布轴的队伍+被CT和麻痹不能动支配的恐惧+欠缺的对战知识(不能准确识别对手的战术)让我最终还是放弃了用这个伊布队上分。
明天开新赛季。这几天除了暴鲤龙轴的这个队(我已经不愿意叫它3D2+大嘴娃轴了因为真的几乎就没上过)以外还玩了一个很普通的袋兽/耿鬼输出的队(谜拟Q斗笠菇消除一贯性,激流蛙替身水Z破盾,土云中转),感觉也挺好用的,胜率还不错。

然而!!这种使用率非常高的扫码队虽然强度非常高,但是战术都被别人知道得很清楚,甚至有些人的队就是专门针对这种高使用率的队伍设置的(这些队不见得强度高但是就是非常针对,可能是被高强度队虐出阴影的人想出来的),遇到了以后让人感觉很糟糕……



我用的这个队的作者是Twi@GomiboRu,他在第7赛季时用的这个队打上了2100。然而我看过最近他的一次直播,他用这个队没赢过一把;其他几次直播这个队的胜率也低于他的其他队……看来高分段真的水很深

好难啊……输给好多次鸣鸣+火钢+草钢之类的组合了……土地云上来配置判断错了也经常就直接输了
谢谢大神的指导。我今天打了以后才发现之前一直低估了技师种枪的威力……今天靠种枪强拆了好多
斗笠菇和谜拟Q利用不会被秒杀的特点,尽可能削弱或击杀对手。当倒下时就可能存在有利对面让鲤鱼上场龙舞
里选出是六代就有的简单粗暴的极限火力多边2+大嘴模式,多边2开了空间就输出到死,大嘴上场继续输出
这队伍只有多边2能中转,还是极限输出,又选出率最低,本身就不是用来打循环战的
你说对面会换个螳螂之类的来挡,螳螂吃鬼Z也要过半的好吗,接下来你把谜拟Q炮灰掉换鲤鱼上来龙舞都行啊
谜拟Q见到鸣鸣先打出一发幽灵Z总是不亏的吧,幽灵属性的一贯性那么强。
斗笠菇怎么就打不动鸣鸣了,两发种枪过半了,三发就能音速拳补刀了
作者的意思是低分段耿鬼数量较多所以带了咬碎,高分段为了应对暴飞龙替换成了冰牙
上袋鼠肯定亏(打不动),上3D2会卡场(大嘴娃换不上来)。谜拟Q的话它肯定电反走人换个螳螂什么的我还是巨亏……
至于一惯性防止,我现在大概理解了一部分,但是有些PM的一惯性我真不知道怎么阻止,比如鸣鸣。
冰牙攀瀑的暴鲤龙打唱歌型耿鬼还行,输出型就一点也不行了……
但至少按照我现在的经历,从来没有人面对这个队上过暴飞龙,相反耿鬼倒是经常会上。
嗯,那个博客我看过的,但是有的还是不太能理解,比如他说暴鲤龙之所以带冰牙不带咬碎是为了针对暴飞龙
你要理解一贯性的含义,谜拟Q+气带斗笠菇相当于两个一贯性阻止位,还都有先制技能、剑舞强化,霸道不讲道理
大嘴多边2作为辅助轴采用
主要选出模式是谜拟Q斗笠+鲤鱼/大嘴,面对受体系采用毒龙斗笠鲤鱼
帮你找到了队伍原作者的博客,里面有详细使用说明,7赛季达到过2201分。
http://suropoke.hatenadiary.com/entry/2018/01/23/130622

目前玩了下这个扫码队,按我的理解就是3D2放空间辅助大嘴娃输出,然后带一个谜拟Q或者蘑菇来联攻,当遇上大嘴娃不好处理的情况时上暴鲤龙。而实际上,因为我并不知道什么时候大嘴娃能上所以基本上都是上的暴鲤龙,除非遇到鸣鸣什么的。

现在分数不到1600,每次排到1600+的人就会被他的牵制得死死的,根本没有翻身的机会,看来我对这个队伍的理解还很有问题。

虽然很想按照大神所说详细记录每一把,但是不知道为啥我点了保存录像他还是没给我保存,而我自己也记不清楚了……所以只能大概讲一下

第一个我不太会处理的是耿鬼。主要问题是不知道怎么判断它是什么配置。如果是灭歌一攻那种上暴鲤龙还行,但是两攻(有污泥炸弹)的就不太好办。如果上谜拟Q,对面是鬼火型的又不太好办。

第二个不会处理的就是鸣鸣。其实不止鸣鸣,这个队伍一队不挡电,不知道拥有者是怎么冲上2000分的……目前唯一想到的方案是上3D2,不过其实也挡不住(3d2
特防没怎么加努力),而且万一他是物攻的那就更挡不住了;而且还不知道怎么杀他鸣鸣,直接开Z又怕他腰带或者电反走人,总能让我重创……

其实还有一些我觉得可能比较棘手但是侥幸获胜了的,比如蝶蝶,巨金等,经验太浅,任重道远……
这个要看DM西湖想不想了
哦这样啊,那可能是因为我们排的时候没输给分比较低的人?单打有时候遇到低分骚战术,输了就扣了很多分……
计分方式完全相同哦ၕ增减大致都是16+分差/25,1600打1800就是赢+24输扣8了
不过感觉双打计分的方式也有影响吧?这个赛季单打胜率50%只有1400多点,但双打50%胜率能排在1500之上,再高点的胜率就能排到1700多了、
嗯,我也感觉到单打的变数比较大,就比如有些冷无缺队整体强度很高,但对那个伊布队就是无解什么的。环境荒废也有感觉,以前比较兴盛的论坛现在都死了……
通用技巧:
战斗记录
记录下每一局对手的队伍全体、选出PM,尽可能记录其配置(道具、技能、努力性格等)。纸笔记录或Excel/Numbers表格都行。
多保存一些对战录像。对败北的局面进行分析,找出失败原因(队伍构成、选出不合理、操作问题、脸黑等等)。
有时可以发现自己的队伍能显著提高对面某只PM的选出率,并且那只PM选出时自身胜率低(对其苦手)。
此时有两种解决方法。
1.修改队伍成员使得对该PM抗性提高。常规的方案。PGL的使用率数据被某些网站解析出来了,单打最好能参考到使用率前100的PM(至少也要前50)。双打,我觉得考虑一下官网上使用率前30的就差不多了。(毕竟双打简单23333)
2.诱导选出,并加入地雷配置进行捕杀。如果是单打,诱导对面核心选出,用自身的起点位进行一换一程度的操作问题都不太大。比如六代有人使用过【达人腰带】攀瀑水君,因为全队都能吸引火神虫上场蝶舞,然后水君的攀瀑能从物理端出其不意地击杀之。

一贯性消除
宝可梦对战组队的基本理念。简单地说,就是你的队伍中最好对于任何一个属性的技能,都存在至少一只PM能抵抗或免疫之。尤其要重视常见的、大威力技能的一贯性消除。这也是钢系位存在于大多数队伍中的原因。当然实战中的一贯性会更复杂,对战多了就能理解这一点了吧。有些单打高手花式组队,用属性统一队上分,全队都带有某个属性。这时队伍的弱点就很明显,解决办法就是用【气势披带】来阻碍一贯性并捕杀天敌。(天敌肯定是能被诱导出来的)

先写到这里,我去玩橙汁了,有时间再更。
63单打高分段几乎全是日本人,很难见到其他国籍的痕迹,而双打高分段则相对来说“百花齐放”。

官方比赛(PokemonၕVGC)的规则一直是双打,世界各国的多数对战玩家都会研究VGC规则。63单打只有日本玩家研究较多,国内玩家就算想学习63,也找不到合适的学习途径(缺乏高手指导、缺乏学习资料)。前辈们好不容易在贴吧建立起的一个环境(蜻蜓龙吧)现在也彻底荒废了。

另一方面,63想要打到高分段(2000)不仅需要很强的实力,还需要花大量时间去肝。单打运胜负的决定程度极高(不仅是随机数的运,还有博弈选择的运),很容易过山车,通常高分段选手一个赛季能打几百甚至上千局(Geek是个例外,此人创造出了著名的ၕ役割二极化ၕ构筑,在ORASၕS8ၕ曾以68胜10负的战绩达到了2309分的史诗级高分,奇迹般的存在)。日本人的肝超级厉害,以前打天鳯麻雀的时候领教过。

而在普双/VGC中,高水平玩家可以做到稳定快速冲分,低分段稳定80%胜率,即使到了1800以上也能做到60%左右的胜率,一般100局左右就能达到满意的分数,所以适合肝力不那么强的普通人(日本肝帝以外的玩家)。
不知道有没有双打的战况介绍呢
DM西湖跑去打双打,一下午疯狂上分,居然打到了1700,跪一发。

而我换了个队伍打单打,把之前因为掉线+骚队伍丢掉的分数重新打回1500(又从零开始……)

然后正如楼上大神所讲,这个队伍确实太容易被针对了,而且战术太单一,被识破以后根本没有挽回的余地,这就根本无法体验极限翻盘的快感……所以目前我打算组一个冷无缺去玩单打,然后DM西湖因为觉得双打太有趣了已经不打算玩单打了。
实际玩的时候也遇到过很多被针对/感到无力的对面阵容,但因为没有魔法改队挺困难,再加上我们其实也并不知道如何改比较好所以一直没有动……等到过两天再回来重新想想
谢谢大神的指导,这个队是从Destiny那里买的,因为我们两人都没有7代63的对战经验,因为懒得自己练pm且不熟悉环境所以就用了现成的队
来自本Gen6ၕORAS时期过气宝可梦训练家的一些观点

实机63单打,面对1800以下的对手时,基本功扎实就能保持高胜率,轻松达到1800。
1800-2000是较难突破的一个坎,国内的话还可能会额外有掉线的因素干扰上分。此分段不存在较弱的对手,想要冲刺达到2000分需要拥有较强的组队技巧、选出判断,更重要的是对于这个游戏的理解。能达到2000分以上的玩家就可以算是单打高手了。

至于楼主发出来的这个pt(队伍,party,下同)
有一定战术强度,但前途不是很大。基础扎实,操作得当,也能达到1800左右,不过想要分数再高就很困难了。
战术的缺点在于
1.隐蔽性低。伊布Z战术从Gen7日月刚发售的初期就被玩家所熟知了,在对战前的看队伍阶段,你的战术就完全暴露在对手面前了。经验丰富的高手甚至知道你每只PM会做什么。
2.战术单一。虽然低分段不一定会针对接力,但是一旦被针对,唯一的出路就被堵死了。更何况伊布接力整体上过于脆弱,无论伊布还是终点,只要其中一位丧失了我记得G7S1是有高分伊布队存在的(当时未开放银行),采用的是表3里3模式,表选出冰九尾伊布流氓鳄,里选出应该是3个对面构筑PM(对面构筑PM就是单体能力极强,能应对一切对手的强力PM。G6时期有人只带袋兽耿鬼地龙3只就达到2000分)。当看队界面中认为接力不适宜,就采取里方案。否则接力战术OK。
3.重复。象征鸟和光伊布属性的定位重复,保留一只即可(建议保留光伊布)。恶属性PM可以由皮可西应对,或是光伊布携带魔法闪光/觉醒力量格斗来应对。终点需要以一敌三,役割负担极重,应当以进攻为主而非消耗。

如果坚持想用伊布Z构筑的话,
我在日站找到了个S8最高2034分的纯伊布构筑,http://loveant.hatenablog.com/entry/2018/03/13/213922(需要翻墙),大体配置和你的队伍还是挺接近的(伊布、光伊布、Uxie、皮可西技能道具都一样,努力值很接近,抄的配置吧23333),不过有两个起点位分别为M胡地和M艾路雷朵(都有携带电磁波反射壁)。作者也说了,伊布构筑并不太好用,而起到重大作用的则是电磁波,无论是控速还是麻痹不能动的Hax效果。反射壁安定降低50%物理端伤害也非常优秀。(格斗系输出以物理端居多;物理端120威力超高火力暴力输出技能较多,伊布自身的特耐也略高一点)。

伊布,胆小H164ၕB4ၕC84ၕD20ၕS236。分配了C84努力值,使得强化后的援助力量能够确一超坏星(高概率携带黑雾,另外卡璞·鳍鳍也有可能携带黑雾,但数量很少不足为惧),这点很重要,能减少一个来自受队巨大威胁(超坏星的构筑一般都是受队吧,大概。注意63中的“受队”是个很严格的概念)。S236的意义是S+2后超过S+1的满速100族,因为加速M火焰鸡常见的速度配置就是满努力分配无性格修正。特耐端能吃下实数值147的卡璞·鸣鸣十万伏特或是实数值222的Mega耿鬼毒爆弹然而中毒了。可见其努力分配很精巧,无论是速度线还是耐久线,都针对了环境中的热门PM。
另五只PM也是同理,努力分配上就进行了对于热门PM的针对。

这个pt看起来像是抄来的,所以楼主还需要增强对于pt自身的理解。光伊布作为著名的接力终点,往往是更加瞩目的,更容易引来各种Mimikyu选出,这时选用皮克西作为终点就能占据优势,尤其是面对诅咒型的(诱导选出)。艾路雷朵应对100族附近的挑衅PM很强力,胡地当然是作为M耿鬼克星了(先手击杀,还能复制踩影),顺便打打长耳兔,不过G7中M耿鬼被削弱之后数量似乎少了很多,远远到不了人手一只的程度了。


我也觉得mega一般也不会用在水箭龟身上……
今天没怎么打,主要是网络太坑了,经常掉线。

不过整体上感觉这个队伍已经掌握得差不多了,对面只要不上特别骚的战术也基本都能应付了,至于你问为啥分老是上不去,我有啥办法啊……又是掉线又是被CT的,这谁都没办法吧。

打算等到把2楼3楼的打法更新了以后就去换个双打的队玩一下。
水箭龟的特防还是可以的,当然mega以后更高。因为平时没怎么见过水箭龟我是真的猜不到他的配置……
好像在开拓区那类东西就见过老任这么玩的。。是mega后捡起来用的?
镜面反射水箭龟。你赢了。
马上就掉回来了……基本徘徊在1550左右,有时还会到1400分段去玩
1600无敌
连续三把稳赢的局掉线了……
格斗Z雷电云,被疯狂针对。
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败露球菇的清除烟雾,被疯狂针对。其实这东西确实挺难办的,早知道真的该上光布。当然,伊布上场后先不放Z招式直接替身也是比较好的选择,可惜我当时并不知道这清除烟雾……
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我现在觉得河马确实挺难办的,总之要读对面什么时候上河马,什么时候撤下来,然后趁撤下来这一回合上伊布,不然伊布就再也没机会上场了。
把2楼3楼的内容更新了一下,主要用于介绍已经积累的对战经验。这样大家就不用每次翻长长的战报了。
波克基斯为了保证能有效输出一般会带围巾,虽然单发畏缩的概率高达60%,但8发中7发,剩下一发还麻痹不能动的概率仍只有2%(还是在忽略空切可能miss的情况下)。
我应该上鸟而不是皮可西的,主要我觉得鸟打克雷色利亚太慢了,可是这样比较保险
王证对本来就有畏缩特效的招式无效的,只能让原本没有畏缩特效的招式加10%的特效。
快被CT到弃游了
带了王证?不过连续七次概率依然低得吓人……
我的机器和存档,平时借给他玩排位对战
我实际操作了几把,感觉大体上的节奏没什么问题,对面只要上冷无缺也基本能打(除了河马以外),但是有时候还是经常被骚套路,或者我不熟悉的对战基础知识坑。

如:
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戏法的拉帝欧斯。象征鸟被换了专眼,瞬间废了(打不了对面的班吉拉)。早知道他这么骚该用伊布跟他多周旋一会儿。
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即使只是满特攻,超级路卡利欧的一发近战在伊布放出Z技能和挨了临别礼物以后,能把伊布打到只剩25HP左右,然后一发神速大概率能收走。
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遇到鬼剑,我鸟给他上了烧伤,然而还是被一发鬼Z被打死了,特攻鬼剑没办法的……
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砰头小丑的一发影子球打在鸟身上还是很疼的,我以为这玩意儿鸟能随便打结果它是腰带的,一发影子球把我鸟打到红血。然后被路卡的先制秒了。
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第7代中,同命新增了不能连续使用的特点,由于不知道这一点我就把皮可西送掉了。
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克雷色利亚电磁波+空切飞机,恶心得一比。我打的时候中了7发空切全部害怕,剩下一发没害怕然而麻痹不能动,其概率为,不知道对面运气这么好,为什么不去买张彩票。
这个号是小丑西湖和DM西湖一起玩的吗
新问题是接力防不了CT
4.17下午战报 
起点:1546

(1)===================================
皮克西死于铁头一发CTၕ留下了非洲的泪水

结束后rank分ၕ1532

(2)===================================
象征鸟常规推队,中间稍微担心大嘴鸥腰带吼叫但是这样针对的毕竟是少数

结束后rank分ၕ1550

(3)===================================
精彩的一局。
对面阵容很克制,特别是有鬼剑和河马兽谜拟Q,这里防吹吼只能带光布。

先手风妖精对河马兽,先手挑衅逼对面下场,然后顺风,临别礼物丢给对面上场的纸御剑。
然后上伊布开Z技能,对面重新换上河马兽,这里已经阻止不了我们了,接棒给光布反弹掉吹飞。
所幸对面第三只带了暴飞龙,直接辅助力量斩杀。
本来以为要吃下一发纸御剑的攻击没想到对面不是腰带直接带走了。

结束后rank分ၕ1568

(4)===================================
被岩石封腰带火猴控速,加上忘了对面帝王拿波的激流导致血线拉不回来了。GG

结束后rank分ၕ1552

(5)===================================
先读对面蘑菇袋鼠用孢子开了替身结果被音速拳,差点被第二发音速拳带走伊布,最后有惊无险。

结束后rank分ၕ1570

(6)===================================
象征鸟推队,没有读到对面上的阵容不然上皮克西完全压制。

结束后rank分ၕ1588

(7)===================================
对面6只里又有谜拟Qၕ河马兽ၕ耿鬼
对面知道我阵容的打法先上了耿鬼然后直接换河马兽,我这里伊布不能强化只能上光布,但是打不过对面的耿鬼+谜拟Q。

除非先读到对面的交换,但是这个读错的代价同样很大。

结束后rank分ၕ1570

(8)===================================
对面6只里又有耿鬼河马兽,打个pp
然后对面没带河马兽防接力??
然后被Z纹理阴了一手,很烦。

结束后rank分ၕ1554

(9)===================================
鳍鳍有挑衅竟然等到我Z技能开了再用?
本来就要赢了铁头害怕教我做人,rbqrbq







自由对战拿点对战经验也不错
排位的话是按分数匹配的,自由对战则不限制
按排位分数匹配的吗?
低端局还是有很多人很菜的……开始打的时候被吊打和虐菜参半吧。
是的,高端局开头的这个选择也非常重要。
也是,所以最开始被吊打一段时间还是无法避免的……
那是不是先公开6只,然后根据对面的6只自己选3只这种啊?
晚上战胜一个1780的人,直涨24分
一天暴涨90分。

今天我没看所以并不知道DM西湖到底打了多少神一般的对局。

只知道他说对面经常有电飞鼠高移3发接给铁火辉夜,螳螂剑舞后UT走了这样的失误产生,所以随手切菜。并且现在,除了黑雾以外其他的问题基本已经解决了。

鬼剑如果是物攻的话没什么可怕的,但是特攻鬼剑的钢炮很痛。好在鬼剑基本都是物攻,不过钢炮该怎么对付还有待研究。
多打积累经验啊。理论知识要学习但光纸上谈兵是没有用的……打多了就能判断对面的配置和打法了
因为3只一定是有缺陷的所以这游戏非常重要的一环就是猜测对手会上什么以及对手可能的打法
所以对战门槛其实挺高的,每只速度线,配招,每只的每招打自己身上掉多少……总不可能抱着计算器去边打边按吧233
只能上3只感觉弱点好多啊……
成功反制了一次钢鸟吹飞
掉了50分。
2018.4.15下午的拔萃

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皮可西和对面吉利蛋对上了,吉利蛋一直生蛋+地球投,皮可西一直月光+援助力量。

但因为生蛋的PP是月光的两倍所以最后没耗赢。

其实皮可西可以学生蛋的,但是要么要从虚拟控制台一代游戏直接传过来,要么在三代技能教学中学会然后传四传五再传七。为了简便这里学了月光,但是……

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对面有一支队里有钢鸟和鬼蝉。我方猜测对面钢鸟是吹飞配置拿来防接力的,于是读对面上钢鸟而不上鬼蝉,从而带上了光布。然而对面最后上了鬼蝉而没上钢鸟……

我方现在没有能够对鬼蝉造成伤害的宝可梦,因此只剩下两个套路:1.想办法给鬼蝉上个状态;2.耗干PP

然而鬼蝉有影子偷袭,48PP,基本不肯能耗得完了,而我方也没有能上状态的宝可梦,所以………………

等下!!仔细一想,鬼蝉第一回合用了剧毒,如果我们能读到鬼蝉会用剧毒先上光布的话那岂不是………………

虽然有点时候诸葛但是本来这就是一个猜测对手行动的游戏啊。

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象征鸟只剩下16HP了!能抗住对面斗笠菇的音速拳吗?能!!

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伊布居然吃下了对面费洛美螂的一发格斗Z!虽然临别礼物和九彩升华齐聚顶的加成也至关重要,但对手肯定也不是极限物攻。

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伊布临别礼物和Z招式都非常顺利!眼看胜利在望!可是对面蝶蝶来了一发格斗Z……然后伊布倒下了。真怀疑之前那个费洛美螂是假的。

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打到现在其实套路基本都很熟悉了,但是有几个暂时不知道怎么破的:磁铁,鬼剑(钢炮和钢脑壳太疼),黑雾(魔法反射挡不了)
疯狂掉分中
拍到一个1600多的人:

对手首发火鸡,我方首发是由克希,由于通常火鸡首回合会保护蹭加速,所以DM西湖第一回合没有直接哈欠,第二回合我方开哈欠,然而对手选择继续剑舞,我方只能临别礼物上伊布了。由克希没有成功临别礼物(被火推了)就直接换上了伊布。伊布成功开出了Z招式,然而对方两回合就醒了,然后一脚踹飞了伊布。


-ၕ我方料到对方要强化所以上了由克希,但是没有想到他首发就剑舞,如果我方直接上哈欠那就能放出临别礼物,那他的火鸡就没戏了。
-ၕ对方只睡了两回合,要是对方多睡一回合那么我方就能靠辅助力量直接干掉火鸡。

所以说啊,胜败其实就在一念之间。

实战要掌握的知识好多
今天的战绩。最终积分还是在1500左右。
刚刚又打了几把,没有获胜。有一些问题,比如不知道烈箭鹰会挑衅,以及对伤害的判断和速度线的判断失误导致本来该月光回血的回合让对面蝶蝶把皮可西打死了。

在四连败以后终于获胜了一次,其原理是对面炽焰咆哮虎关键时刻用了Z招式,但是实际上由于Z招式不破防,伤害还没有DD金钩臂高。

DM西湖决定,如果分数掉到了1400,那就去学习理论知识。
刚刚首战告捷(虽然对手只有1400多分),而且险胜

对手是雨天队,上了牛蛙+蟾蜍王+超级妙蛙花

我方上了风妖精+伊布+皮可西

开顺风,临别礼物,Z技能都非常顺利,但随后遇到了一定的问题:因为担心对手妙蛙花的毒本会对皮可西伤害过大所以选择伊布留场,可伊布的援助力量并没有秒掉妙蛙花,导致伊布损了不少HP;对面随后换上牛蛙,我方接力给皮可西,原本以为伤害会不是很大,可对面一发水炮打了过半的伤害,而我方的皮可西依然没有秒掉对面的牛蛙,如果不是他第二发水炮miss了那肯定就输了。对面最后一只是蟾蜍王,本来以为他的毒击会秒掉皮可西,但实际上伤害特别小,所以最后被皮可西一发收走了。

虽然对手很弱但还是只是险胜……因为对对战环境太不熟悉了。我们现在对常见的宝可梦的努力分配情况,以及估算伤害都非常不熟悉,而63单打这种先读至关重要的模式下,不会这些可能很难上分。

今天早上DM西湖打了普通模式的20连胜然后开始打超级对战。

中途出现了一些问题,比如因为不熟悉哪些宝可梦会着迷,哈欠,挑衅等而不知道该什么时候放替身或者先手挑衅。还好这是对战树可以强吃,打人的话已经输了。

为了方便大家看帖,本帖3楼以前将用作打法简介相关知识科普。因此,前3楼的内容总是在不断更新,若想查看从零单排的过程,请从4楼看起。

科普——如何打排位战

首先你需要一台Nintendoၕ3DS和精灵宝可梦太阳/月亮/究极之日/究极之月的游戏。日月不知道还能不能打排位,反正六代的是肯定不能打了,请大家紧跟时代的脚步,投入究极日月的怀抱吧。

然后你需要一支队伍,可以去买一支或者自己培育。

一切具备了以后就去PGL注册个账号。PGL地址:http://3ds.pokemon-gl.com。

注意如果玩的是日版游戏(或者日版主机的下载版),一开始选地区的时候一定要选日本,和游戏内部选择的语言无关
如果在选地区的时候选了中国那除非玩的是港版或者欧美版否则是无法同步的。
韩版同理,总之就是日版一定要注册日本ID,韩版一定要注册韩国ID,其他海外版的就注册国际ID。

注册完成以后,打开游戏到圆庆广场的柜台选择同步游戏,这时屏幕上会出现16位数字的同步码。
登录PGL,输入这行同步码,你的PGL账号就能和手上的游戏绑到一起了。一个PGL账号可以绑定多个游戏。

然后游戏数据全部都会到PGL上去,玩过的对战的视频也会被显示,登录PGL以后点击Profile就可以看。


此外,在PGL上也可以查看各种宝可梦的使用率以及相关配置情况,还有别人的分数等等。

同步完成以后,在游戏中打开圆庆广场,点击对战->前往对战地点->积分对战,开始从零单排之路吧!!!

科普——什么是六三单打

目前积分对战分为单打对战,双打对战,互联网大赛和特殊对战。其中,前两个模式的规则固定,而后两个模式的规则随着赛季不同而改变。我们这个帖子里排的模式就是单打对战,又名六三单打。

顾名思义,六三单打的规则是指:双方各携带6只宝可梦,开战前可以看到对方的队伍(只能看到是什么宝可梦而不能看到道具),根据该队伍选择三只宝可梦出战。出战的宝可梦不能重复,也不能携带重复的道具。所有大于50级的宝可梦将按照50级计算能力。最先使得对手三只宝可梦全部倒下或者使对手投降的一方获胜。

此外,下列宝可梦不能参加对战:

超梦,梦幻,凤王,洛奇亚,时拉比,盖欧卡,固拉多,烈空坐,基拉祈,代欧奇西斯,帝牙卢卡,帕路基亚,骑拉帝纳,菲欧纳,玛纳霏,谢米,阿尔宙斯,莱希拉姆,捷克罗姆,酋雷姆,比克提尼,凯路迪欧,美洛耶塔,盖诺赛克特,哲尔尼亚斯,伊裴尔塔尔,基格尔德,蒂安希,胡帕,波尔凯尼恩,科斯莫古,科斯莫姆,索尔迦雷欧,露奈雅拉,奈克洛兹玛,玛机雅娜,玛夏多,捷拉奥拉


对战采取标准通信对战/对战设施规则,即和普通冒险对战有以下不同:

1.不能使用背包里的道具
2.当一方的宝可梦濒死时,另一方不能交换宝可梦。
3.对战结束后所有道具还原
4.对战不能获得经验值和基础点数。

由于特殊的对战规则,它和以前大家较为常见的PO等模拟平台6对6单打有以下区别:

1.上场宝可梦数目较少,预测对手打法显得尤为重要。
2.节奏加快,需要很多回合才能完成的战术,比如地钉毒钉将不再被适用。
3.所有宝可梦将被压缩为50级,这就意味着某些速度线发生了变化,某些100级下较慢的宝可梦到了50级反而会变得较快;同样,能力线也发生了变化,某些100级下不能秒的宝可梦到了50级就变得能秒了,或者本来能秒变得不能秒了。
4.没有睡眠条款和冰冻条款,这意味着可以连续将对手三只宝可梦全部催眠或者冰冻。防催/防冻将成为一个必须考虑的问题。
5.不禁止一击必杀技能的使用。这意味着有些运气好的人可以瞬间靠一击必杀翻盘,是否需要制定对策也是需要考虑的。
6.不能携带相同的道具。这就意味着以前泛滥的剩饭和腰带和专爱道具现在会得到一定的限制。但毕竟上场的只有3只,而且现在有着各种Z纯晶和超进化石的选择,重复道具也一般不太可能。
7.对宝可梦的限制不一样。PO中可以参战的基拉祈等被限制,而PO里被限制的各种如超级路卡利欧,鬼剑等却不被限制。虽然这一定程度上导致了冷无缺的泛滥,但冷门也不是完全没有出场的机会,只是在出场之前请好好想想你是否打得过冷无缺。

本楼所介绍队伍的打法

队伍的详细配置见上一层楼。

这个队伍的核心,就是利用伊布的Z招式:“九彩升华齐聚顶”,使5项能力值全部强化两级。然后通过接力接给输出手进行控场输出。

由于伊布本身的耐久较差,为了防止伊布被直接干掉,队伍里还需要一个接力起点来通过临别礼物等弱化对手,在这个队伍里就是由克希和风妖精了。

1)选出战阵容

基本上选接力起点(由克希/风妖精)+伊布+接力终点(太阳伊布/皮可西/象征鸟)即可。

1-1)接力起点

大部分情况下请选择风妖精,恶作剧之心的+1优先度非常好用,腰带也保证了它不会立即阵亡而能够放出临别礼物。但由于恶作剧之心对恶属性宝可梦无效,在对面有恶属性宝可梦的时候请带由克希。此外,蝶蝶的场地会阻止+1优先度的招式,所以在遇上蝶蝶以后也请用由克希。如果对面是常见的留场强化并且可能会秒杀伊布的宝可梦,如火焰鸡等,可以考虑上由克希哈欠破强化。

1-2)接力终点

皮可西的优势:耐久较高/打击面广
皮可西的劣势:抗不了钢/毒,速度较慢(电磁波会比较疼)

太阳伊布的优势:可以冥想继续强化/可以魔反挡吹吼
太阳伊布的劣势:对恶系没办法(虽然有草绳可以干班吉拉,超级暴鲤龙,巨牙鲨等),耐久(特别是物耐)较低

象征鸟的优势:可以挡异常,可以精神转移破物攻手
象征鸟的劣势:抗不了鬼,打恶属性比较麻烦

综上,选择接力终点还是看情况自行抉择,举例:

-ၕ对面有河马,钢鸟等会吹吼的,请带太阳伊布,不然被吹走了你懂的。为了防止他首发就吹甚至可以考虑先上太阳伊布然后冥想。
-ၕ对面有辉夜这种输出不算高的钢系,或者大嘴娃这种耐久低的钢系可以带皮可西,但要是有鬼剑,磁铁这种打钢炮的话能不带还是别带吧。
-ၕ要是有毒龙请别上皮可西。
-ၕ对面有一发秒不掉或者腰带的特攻鬼系,如特攻鬼剑,砰头小丑等,慎重考虑带鸟。

总之绝对的必须带/不能带很少,大部分情况要看自己对别人打法的猜测的准确度。比如你觉得人家会上钢鸟,于是带了太阳伊布,然而人家没上……对吧,所以说实战经验还是很重要的。

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以下为本帖原始内容,主要包含实战的拔萃排位记录,以及总结出来的经验教训
下面来介绍一下这个队伍。

所有宝可梦按照以下格式显示:



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说明:

1.上表中,性格修正而提升的能力值将会用红色表示,下降的将会用蓝色表示。
2.上表的各术语均使用精灵宝可梦究极之月的简体中文版官方译名
3.宝可梦的编号以全国图鉴编号表示。
4.上表中“Lv50的各项能力值”指的是该队伍中实际参与对战的宝可梦的能力值。由于皮可西和象征鸟等的攻击个体值并不为31,该表中的数值可能和全31的宝可梦有所不同。(然而实际上除了部分宝可梦的被性格修正下降的能力以外,该队伍中所有宝可梦的其他能力值均为31)

DM西湖从某知名主播那里买了一个队,准备拿来玩63单打上分,目前对战树练习中。

伊布的道具是伊布Z

思路大概就是,临别礼物换上伊布,然后九彩升华齐聚顶,接力借接出去,完成。

因为我们都没打过实机对战,所以可以说是完全新手。若有高人愿赐教,实不胜感激。
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