妖精大战争系统及A2路线研究笔记_甜品站

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妖精大战争系统及A2路线研究笔记

ATM

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大LNN

大战争全线8KWA2路线的LNN都淼完了,好像国内研究大战争的人很少,一份详细的系统说明都很难找到。就把自己的研究成果总结一下,希望更多人能看懂这部非常好玩的作品,个人总结难免有疏漏,有错误和不同看法欢迎随时指出。


说起来我两个月以前才下载的大战争,起因是想接触一下这部从来没有接触过的作品,一开始我也是非常不习惯这作的操作,c键连射非常不习惯甚至一度想那个东西压住c键让它自动射击,后来也慢慢习惯了,习惯了之后才感受到了这作的魅力。后来从rf上看到的一些高分rep感觉非常漂亮,冰冻射击扔雷自杀环环相扣,于是就产生了打分的想法。(真相:混完关之后发现圣哥给的8KW的标准好像很容易打,尝试之后真的打出来了,然后就掉进坑里出不来了,圣哥骗人打分的邪恶计划成功)


如果不使用冰冻的话,妖精大战争的弹幕是毫无疑问的全作最难,难度比起弹幕天邪鬼有过之而无不及,所以玩家有冰冻的方式来化解这些弹幕,而一波波持续的弹幕和蓄力槽还有无法冻结的火焰弹又使得冰冻不是那么无敌,无疑冰冻系统的引入赋予了这个游戏极大的可玩性。如何使用冰冻来消除在正常情况下基本无法躲避的弹幕以获得更高的通过率是混关和NN的关键,如何在子弹更多的情况下使用冰冻来获得更高的分数是打分的重点,在不使用冰冻的情况下收卡取得金牌也是一项非常有意思的研究内容。总之,作为一部可玩性极高的游戏,研究起来是非常有乐趣的。


本文主要分为系统说明和A2路线的避弹/打分研究,没有写全线一是因为其他路线本身我研究不够,二是太多了容易咕,写1条线权当抛砖引玉了,后面如果我研究多了的话可能会写一些要点。以下内容若无特殊强调均已Lunatic难度为准。(好吧是我没打过前面三个难度)


虽然很多人吐槽过了,但我还是想吐槽,大战争manual有这么一段话:

敌方明明是妖精,为何弹幕这么厚?

确实如此。

*因为琪露诺比较弱,在她主观看来弹幕确实比以往更多。

天空璋:⑨,你变黑了,也变强了。

1楼 2018-11-24 13:25:27
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ATM

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大LNN

写在前面,强烈建议使用vp进行游戏,关于游戏的一些bug:

1.在使用BossRush(BR)时,击破三面道中BOSS后有一定概率对话框不消除并持续整个关底BOSS战,甚至在rep里也能保存这个现象。

解决方法:在击破道中BOSS后迅速跳过对话或不使用BR。



2.在1面关底选择完路线之后有一定概率记录为错误的路线,可以通过最高得分判断。游戏结束后可以保存rep但rep显示的路线错误且无法读取(读取的话游戏会报错)。且这个bug的出现频率略高。

解决方法:在确认进入错误的路线之后推把或者使用vp(vp修复了这个bug)

受害者视角,Y.S的现A2路线三角,翻译:游戏把A2路线记录成了B1路线并且无法读取。


3.在击破终符后有一定概率游戏不结算,终符还有剩余时间显示但倒计时停止。自机可以移动但无法结束游戏。

解决方法:ESC保存rep并退出,rep会记录为未通关,如果你觉得你通了就没关系,但如果是打分就会没有结算分。还好出现频率不高,暂时没有更好的解决办法,大侠请重新来过。


受害者视角,甚至还能看到BOSS在飘但你就是没有办法。


因此再强调一遍:强烈建议使用vp进行游戏。

2楼 2018-11-24 13:16:59
七份草莓圣代 为什么你可以见到这么多神奇的bug。。我咋一次没遇过233
2018-12-05 12:17:24
ATM 回复七份草莓圣代可能是我脸太黑了,我觉得一定是游戏的问题.jpg
2018-12-07 19:27:02
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第一部分   系统说明

前言:这作依然是上下左右控制方向,shift低速,X扔雷,主要的区别在于连续射击键改成了C(或ctrl)键,z键改为了一种新的操作方式——点射或冰冻:按z键会在进行一次持续时间很短的射击后进入蓄力状态,蓄力状态下无法射击,始终为低速,持续1s后释放冰冻(蓄力不足1s或蓄力1s但蓄力槽未达到30%无效果)。这里我不是很推荐改键,这个游戏依然还是z键最重要,甚至可以说可以没有c键但不能没有z键,初期不习惯很正常,习惯之后就好了。


一、资源系统

干劲:即残机,每100%为1残,不足100%时miss就会疮痍。可以通过射击和冰冻的方式增加,上限为1000%(10残)。

※冰冻力量:即蓄力槽,在右上方和自机上方都有显示,在自机上方30%以下时为灰色(无法冰冻),30%以上为蓝色(代表可以冰冻)(因为这是结算画面所以没有显示)
决定z键冰冻的持续时间,按住z键蓄力约1s后松开z键可以释放冰冻,30%以上才可以释放冰冻。30%为象征性的冰冻一下,数值越高持续时间越长,100%约有1.75s左右的冰冻时间。
冰冻持续期间冰冻点周围的所有普通子弹都会被冻结,并且冰冻会随着连在一起的子弹扩散,子弹越多扩散效率越高,被冰冻的子弹自机可以随意通过,冰冻结束时冰块会破碎并对周围的敌方单位造成伤害(这个敌方单位看着好出戏),敌机周围冰块面积越大伤害越大。(二面开始出现无法冰冻的火焰弹,三面开始出现可以击破冰块的激光,激光只有BOSS会释放)

※蓄力槽的增加方式:
1.随时间缓慢增加,增加速度很慢,按住z键可以略微加快回复速度(依然很慢)
2.射击击中敌方单位,增长速度很快,只要击中即可,与击中敌方范围或者说对敌人造成的伤害高低无关(打分时常通过只使一条火力击中BOSS的方式来延缓击破时间)。击中两个敌方单位可以获得双倍的增长速度,三面关底BOSS常通过击中两个BOSS的方式来快速回复蓄力槽,道中槽不够时也可以通过射击来增加。(不确定击中多个是否有多倍的速度)
3.擦弹,增长速度快,在H和L难度下几乎所有的敌人都会释放死尸弹可以大量擦弹,虽然有时候很坑但没有的话会更难打,经常需要通过擦死尸弹的方式来快速回复蓄力槽,蹭发弹点也是一项非常实用的技巧。
4.击破敌方单位,道中常用,蓄力槽不够的时候能通过击破几只小怪的方式来快速回复。

完美冻结:即Bomb,在屏幕左下也可以看到,使用后进入持续约2s左右的无敌状态,结束时会冻结屏幕上所有子弹(包括火焰弹)并以此时冻结的子弹面积计算冰冻面积。
通过冰冻或miss的方式增加,当冰冻面积为1%到29%时会随冰冻面积增加会增加1%到9%的雷能量,当冰冻面积为30%以上时会固定增加20%。射击无法增加。miss一次会增加25%。冰冻面积30%为一个非常重要的节点,29%的冰冻面积只能增加9点雷能量,而30%就能增加20点,而且流程中非常容易出现差一点达到冰冻面积30%的情况,使冰冻面积达到30%打分过程中非常重要的一点。

冰冻面积:每次冰冻后(z键冰冻或扔雷冰冻)会根据本次冻结面积占全屏幕比例计算冰冻面积,与火力挂钩,也能侧面放映分数高低。

火力:随冰冻面积增加而增加,范围会逐渐加大,最高为16级(MAX),MAX时追加范围型的锥弹,具体等级如下表所示:


3楼 2018-11-24 13:24:37
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二、分数系统:

本作没有最大得点,擦弹的收益主要在回复蓄力槽,所以蓝点的得分不是很重要,咸鱼一点甚至可以完全不在意蓝点。每次冰冻的得分单独计算,是这个游戏得分的主要方式。可以说分数是由每一次冰冻积累起来的,如果不考虑雷的话每个单点之间就完全没有联系,总分纯粹是由每一个单点的得分组合起来的,而扔雷得分作为非常重要的一部分把整个流程串了起来。一个单点的失误不会对其他部分造成太大影响,这种方式也使得本作打分可以放弃一些分数来换取稳定性,比如一面糟了可以不用推把,也可以放弃一些糟度高的地方(这就是你咸鱼的理由)。同时也使得这作的分数在达到一个阈值之后想继续提升就非常困难,必须要拼难点糟点,每一点提升都非常困难。

普通射击:略微增加,聊胜于无。

蓝点:在收点线以上自动回收的蓝点固定为1000分(到收点线实现自动收集即可,不需要一直在收点线以上),距离板顶越远分数越低,板底为240分,通过冰冻破碎伤害击破敌人的蓝点会转变为大蓝点并自动收集,每个约为4000分(不确定)左右,所以追求分数的话应该尽量通过冰冻击杀敌方单位。但即使是4倍的分数依然不够看,这作主要的得分方式还是依靠冰冻,当然想冲击wr还是得尽量全部收集。

收卡得分:对大部分的卡来说,拖全避来冰冻获得的收益会更高,那个时候收卡分已经很低了,但部分卡有效冰冻面积很低(如A1线3道中符)可以选择速破赚取收卡分。如果目标不是很高(咸鱼)的话,一些全避起来很糟的难卡也可以速破赚一点收卡分。

结算分:1面为1百万,2面为2百万,3面为3百1十万,每个残机奖励4百万,依据干劲比例来加(比如999%干劲和1000%干劲仅相差4万,因此不必强行凑整),4百万对这个游戏来说真是极多的分数,一般来说打分需要打满残。

冰冻得分:得分的主要方式,值得注意的是冰冻得分与冰冻面积之间并不是线性关系而是5段折线关系,获得尽可能高的冰冻面积是获得高分的关键,其中又由于冰冻与雷转化比的关系,30%以上的冰冻面积尤为重要,具体关系如下图所示:



4楼 2018-11-24 13:35:39
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三、其它:

路线选择:这是与2和3这两个数字相当有缘的一部作品。本作一共有6条路线,3个不同的道中BOSS以及3个不同的关底BOSS。魔法之森,雾之湖,春之小径3种道中分别作为1,2,3面各出现两次,可以说是3种不同强度的配置类似的道中,当然即使你玩过其中两种,剩下的1种玩起来依然还是新鲜感十足。

也就是说本作一共有9种不同的道中,每条路线都是其中的3种的组合。没错,早在th12.8,zun就用过排列组合了,而且这次排列组合排的非常合理且非常合适。如果你完成了任意1条路线,你能在另外5条路线中的3条中碰到你熟悉的部分;如果你完成了任意2条路线,那么你一定能在剩下的4条路线中的任意1条中找到你熟悉的内容。这种有熟悉的内容又有新挑战的方式非常有意思。(另外还能看到一些弹幕构思的前身,如B1路线2面终符就神似天琴)

莉莉白,莉莉黑和大妖精会在1,2道中作为道中BOSS出现,每人有1,2道中两种弹幕配置。3面道中为1,2面没有出现的三月精,同时也会作为3面关底BOSS的本体。每人都有1,2,3面3种不同的弹幕配置。其中作为1面出现的两次完全相同,作为2面和3面出现的两次非符完全相同而符卡大多不同。详细排序如下表所示:



个人体感难度,由难到易(很多没玩过的玩法只是个人感觉,也与完成顺序有关,仅供参考):

道中BOSS难度:莉莉黑>莉莉白>大妖精

3面BOSS难度:露娜(B1)≈露娜(C1)>>桑尼(C2)≈斯塔(B2)>桑尼(A2)≈斯塔(A1)

BOSS整体难度:露娜>>桑尼≈斯塔

全关NN难度(没打过,云测评):B1>C1>B2>C2>A2>A1

全关8000W分难度:B1>>C1>B2≈C2≈A1>A2

没错我打这么多字就是想说明露娜太纽币了,建议露娜厨都来打一下这个游戏。

奖牌:不使用冰冻且NMNB收取一张卡可以获得金牌;使用冰冻NMNB收取一张卡可以获得银牌,这两种奖牌都可以获得收卡分;miss或扔雷获得铜牌,没有收卡分。

EXTRA:BOSS为魔理沙,会使用击中虽然不会miss但会削减干劲(残机)的激光。(我还没玩,以后如果想起来了的话再补充

5楼 2018-11-24 13:34:51
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第二部分   A2路线研究笔记
一、避弹篇:
A2路线是指1面选择魔法之森,关底时选择春之小径(第二个选项)的路线。一些小tips:

1.所有很脆的小怪都没有判定,可以放心撞(大蝴蝶我没试过)。

2.不建议道中一直射击,毕竟所以小怪都有死尸弹可能会玩脱。同时擦死尸弹回复蓄力槽和通过死尸弹引流是一项非常有必要需要掌握的技巧。

3.冰冻需要1s的蓄力时间并且无法决死,如果目标比较高的话建议背好版。可以随意no ice大佬请无视此条。

4.对话时是子弹是没有任何判定的,但是能够回复蓄力槽,可以随便浪

1面前半:最大的难点为开幕,第一波怪在右侧使用冰冻击破之后擦死尸弹快速回复蓄力槽,第二波引到左边一波冰冻通过,这里蓄力槽不够的话很容易死,也算是练习冰冻的一个好地点。后面直到道中BOSS就是来一波冰一波了,习惯的话可以很轻松的通过。

道中BOSS:一非通过持续射击回复蓄力槽,密度很高一圈的子弹压下来的时候使用冰冻,注意听到提示音就开始蓄力,需要1s的蓄力才能释放冰冻,具体节奏需要通过练习掌握。也可以钻小缝,不是很难。第二波压下来如果还没回满通过擦压下来的弹幕就能满,可以放心释放冰冻。二非高密度弹频率没有那么高通过射击就能回复,需要注意的是一非的死尸弹,总体来说难度不大。三非可以直接通过死尸弹引流一波冰冻就能击破,不冰也没关系,不是很难。


这里就算蓄力槽没有达到30%也可以擦这波子弹快速回复


后半道中:几波看起来很纽币的网状弹,其实最左侧和最右侧是安定。这一波之后也是类似前半道中的几波子弹,可以安逸的度过。


关底BOSS:露娜非符的主要方式为先根据自机位置释放一大波子弹,在停止一小段时间后狙向自机,同时释放圈状粒弹。一非根据露娜站位把屏幕分为左右两块,释放第一波时站在一边,同时自机迅速移动到另一边,躲避一波粒弹,在第二波压下来的同时释放冰冻,可以把第一波后续狙过来的子弹一起冻结,两波即可击破,较简单。


一符只要提前做好准备就很简单,但如果忘版没来得及冰冻的话可能会被子弹糊一脸。如果有信心的话可以只让一条火力击中BOSS多冰冻几波增加火力为后面提高通过率。


二非是一面最牛B的东西,粒弹速度过快很容易出事,这里提供一种速破的打法:通过擦一符的死尸弹快速使蓄力槽回复到100%,在第一波子弹压下来之前利用死尸弹引流冻结子弹,随后在正下找大缝躲避两到三波粒弹,一波冰冻击破。脸不好可能会出事可能要侧壁,但也没有特别好的办法,祈祷生成好吧。不打NB的话建议直接炸掉



 第一波冰冻之后子弹已经很少了,可以快速找到大缝躲避


终符也是来一波冰一波,值得一提的是可以完全不射击只通过擦狙回复蓄力槽赚取冰冻面积提升火力,不想刷的话速破也没有问题。


总体来说一面熟悉了以后都比较简单,只有露娜二非一个难点还是很亲民的,同时也是非常适合拿来熟悉游戏的一面。





6楼 2018-11-24 13:52:15
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二面前半道中:二面会开始出现无法冻结的火焰弹。春之小径的特点之一——开幕的乱弹,建议在一波冰冻之后持续射击击破小怪,有一定危险性。注意结束时使自己移动到右版边,随后是四只大蝴蝶,一右一左,需要快速击破一只去另一边,大蝴蝶是3way火焰弹并且有围绕火焰弹的小玉,非常危险。随后是一波网格弹,从一边移动到另一边即可,可以不使用冰冻避免死尸弹糊脸。


道中BOSS:莉莉黑三张非符都非常有威胁性,一非将注意力集中在高速火焰弹上,在普通子弹压下来时使用冰冻,两波击破。也可以开场蓄一波100%的冰冻随后不冰冻集中火力射击,需要躲一波密度较高的子弹。


二非是一张较高阶的考验冰冻技能的非符,发弹间隔很短,密度很高,虽然能躲但也十分危险。如果习惯了使用冰冻的话可以在每一波子弹压下来之前冻住,如果想通过这种方式通过的话,通过擦压下来的子弹回复蓄力槽十分重要。


三非直接引流一波死尸弹躲一圈火焰弹击破,也没有什么特别的要点,就是一张普通的有一定难度的躲避非。


后半道中:先是一波持续时间较长的网格火焰弹,需要折返,最好等蓄力槽回满再冰冻,冰冻时间太短可能会出事。随后是一波妖精狙,左右大幅引通过,这里不建议释放冰冻,一是准备时间略长,而是死尸弹在这里很危险。被封可以尝试释放冰冻尝试续命。注意结束时使自己在左版边,最后一波是连续的大蝴蝶,极其危险。前两只正常击破,随后两边会同时出大蝴蝶,在一边板顶释放冰冻后迅速移动到另一边击破另一种,破冰伤害会击破原来那只蝴蝶,最后一波就靠自己的避弹了,不打NB建议直接炸掉



冰冻的伤害可以击破一只,需要迅速去另一边击破另外一只

 

关底BOSS:桑尼非符的主要形式是全屏散射式子弹。一非将注意力集中在高速火焰弹上,听到桑尼发弹音效也一起蓄力即可。火焰弹弹速较快,可能会被集在一起的一坨子弹糊脸,存在较高危险性。


一符弹幕波数会逐渐增多,一开始4波,其后每一轮加一波,最高8波,需要速破。最主要的危险在于蓄力槽回复速度不够快,普通射击无法回满蓄力槽。第一波建议高位冰冻打出碎冰伤害,随后退到版底射击回复蓄力槽,弹幕压下来感到危险时冰冻,桑尼下压的话会非常危险,如果对自己有信心的话可以蹭发弹点快速回满蓄力槽,存在一定危险性但也十分实用。

 

蹭发弹点回复蓄力槽


二非与一非相似,区别在于二非弹速稍慢,密度较高,看自身功底的一张非符。


二符也没有太多要点,值得一提的是如果大缝角度很刁钻的话可以钻小缝,冰冻之后尽力躲吧。


终符是这条路线最难的符卡,不打NB建议直接炸掉。桑尼走位是随机的,建议追着打,最好能掌握好一套节奏,我也不会打。


春之小径的二面很难,从开幕到终符每个点都具有威胁,甚至比三面还难,想打NN的话需要一定的避弹水平和执行力。



7楼 2018-11-24 13:52:48
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三面前半道中:三面开始出现能击破冰块激光,只有BOSS会释放。开幕两波直接两波冰冻即可,随后的一波圈状弹躲避一波后上穿冰冻,注意这里需要擦死尸弹或蹭发弹点回满蓄力槽,马上还有一波。随后的一波乱弹左上/右上安定(有一次不知道是我没站好位置还是奶力太强还是说这里其实还是有概率中弹的,我撞过一次,不过几十把也就撞过一次,基本安定,求稳还是下避吧)。随后下来击破大蝴蝶,最好不要打太快,不然还会出来1只。击破之后去左上/右上,完全安定。


躲避一波后上穿接冰冻



这波乱弹左上/右上基本安定


道中BOSS:斯塔非符的基本形式类似495,连续的圈弹,触壁反弹,弹幕展开之后极其危险,最好的办法就是将其扼杀在摇篮里。如果熟练的话就很简单了,包括道中符也是相同的打法。

 


贴脸冰冻,需要掌握一定的节奏


三面后半道中:结束时需要蹭第一只妖精回满蓄力槽,总体方法与前半类似,后面那波密度极高的子弹建议侧避,集中精神注意火焰弹即可。


三面关底BOSS:三月精三个一起上,弹幕主要形式还是以斯塔为主,另外两位主要是干扰弹。一非用与道中相同的方法速破,也可以击破两位桑尼和露娜然后随意。一符从一边移动到另一边,折返时释放冰冻即可,难度不高但也可能出事。二非等弹幕压下来冰冻即可,这里可以通过同时击中两个BOSS的方式来获得双倍的快乐回复速度。二符冰冻溶解器掌握好节奏,激光是狙,很方便擦,比较简单。三非也是一张靠底力的非符,需要注意的是可能会先击破另外两只产生死尸弹,比较危险。三符学会姿势之后就很简单了,具体可以看rep。四非同其它非符,扼杀在摇篮里即可。四符妖精大暴走是这个游戏第二难的卡,具体走位可以参考rep,感觉文字说不清楚。


终符三月精是一张类似于玉枝和飞钵的卡,掌握好冰冻节奏可以练稳但一撞就容易连撞。这张卡也有多种打法:全程在三个BOSS中间冰冻快击破时下来击破;斯塔正下射击冰冻速破;先射击冰冻击破露娜或桑尼后下来安逸击破;甚至还有个全程下避的SOC。自己选择一种打法练稳即可,需要多加练习。



终符的一种打法


总体来说,A2线是弹幕压力比较小的一条线,最大的难点在2面,没有特别大的难点,不过有比较多小糟点。背版非常重要,也需要避弹与执行的结合,也是很适合拿来开荒的一条线。

8楼 2018-11-24 14:00:41
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ATM

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二、打分篇:

这里用chum的1.19亿作为标准来解释一波打分流程,主要解释一些要点展示打分思路,建议配合rep食用,我这个咸鱼只打了9KW就不拿出来丢人了。话说rf的A2线的星星The Challenge是有什么故事吗,求科普。

1前半道中在几个能拿到30%的地方尽量拿到30%,尽量多扩大冰冻面积,细节在rep中可以很快的看出来。道中一非只使火力命中一部分,短暂射击,加上擦弹达到40%左右的蓄力槽冰冻,尽量拖全再击破。二非只靠擦弹就能足够回复蓄力槽,同样尽量拖全再击破,三非两雷刷分,中途顺便刷三波小冰冻。

从1前半就能看出来打分的要点:尽可能多冰冻,尽可能扩大冰冻面积,尽可能拿到30%,尽可能拿到大蓝点,在子弹最多的地方扔雷。其中可能有一些冲突就需要抉择了,比如一个29%的冰冻和一个35%的冰冻可能并不比两个30%的好,怎么拿到最高收益是非常值得研究的。

后半道中同理,细节较多就不详细说了。关底露娜一非仍然拖全,一符是刷分好卡,扔雷-擦发弹点回蓄力槽-冰冻-扔雷循环能刷出大量分数,因为雷持续过程中可以擦弹可以不射击安逸回复蓄力槽,这种方法也是一种非常常用刷分方法。终符擦弹冰冻循环。

二道中打分就不能那么咸鱼需要多冰冻了大蝴蝶处选择了扔雷,这里冰冻率不是特别高,主要是因为收大蓝点,提高通过率,也有雷数足够但没有更高效的雷转分的点的因素。道中一非又得拖全(咸鱼表示拖不来,告辞),二非也是冰冰雷拖全。三非自杀+冰冻,自杀的消单和无敌效果可以多刷几波,同时还能回复雷能量,双倍的快乐。

后半两雷,能冰则冰。关底一非拖全+扔雷;一符停止射击,只靠蹭发弹点回复蓄力槽,全避来赚分和回复雷能量,chum没有击破这张卡但其实结束时击破是可以获得收卡分的,这里还有10W左右的收卡分,算是一个小失误。二非扔雷能达到90%以上的冰冻率,收益极高,也是雷冰雷的方式,还可以通过自杀来扔出第四个雷。二符在版边冰冻可以多一些冰冻面积,原理不明,但版边也比较危险,如果还想拿收卡分的话还需要下来输出一会,chum在这里撞了不过无伤大雅,收卡难度过高而且终符也得自杀换雷。终符自杀换出第三个雷带走(好像可以不自杀,不过反正没有收卡分好像没什么区别)。

三前半道中有一只大蝴蝶如果速破的话会出第二只,需要速破,其它依然如其它道中。如果说避弹的道中斯塔是送的话,那打分的道中斯塔就是噩梦了。收益非常高但难度也非常大,需要等弹幕完全展开再冰冻,一次失误就是几十万,道中符甚至还能拿20W的收卡分(告辞)。

后半道中同前半,关底三月精中露娜和桑尼掉落的蓝点数量比较多,打极限分肯定是不能放弃并且要通过冰冻击破拿大蓝点。其中一轮非和符只会掉落一次蓝点,比如你一非击破了露娜掉落了蓝点,那一符击破就没有了,如果一非没有击破,一符击破也会掉落蓝点。一非击破另外两只后全避,一符冰冻效率很低选择速破。二非冰雷冰,chum在这里漏了一波蓝点,二符撞了损失了少量收卡分。三非击破另外两只后全避,三符猎户座星带,简单易打给分高还能回雷,堪称打分楷模卡,可以轻松拖至全避。四非雷冰交替,也有不少分。四符危险很高,想拿到大蓝点就需要不停的通过冰冻来输出击破另外两只然后快速击破斯塔拿收卡分。终符先通过冰冻降低三月精血量,然后三雷带走,同时达到满残拿到所有的结算分。

可以说整个rep一气呵成环环相扣非常漂亮,除了几个小失误和一些很难控制的要素之外近乎完美,希望以后有国人能超越他达到更高的高度。(全文完)

9楼 2018-11-24 14:03:31
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ATM

分数0
残机
符卡
大LNN

最后放一张Yomi镇楼,跑路
10楼 2018-11-24 14:10:27
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17比

分数500,000
残机
符卡
妖29亿
打尻.gif
11楼 2018-11-24 14:12:14
ATM 萌新受到了惊吓.jpg
2018-11-24 18:25:00
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common

分数1,000,000
残机
符卡
风LNN
也许是慢慢习惯需要不少的时间,反正我碰分的时候1面就感觉到了极大的执行难度.jpg(
12楼 2018-11-25 00:26:19
ATM 目标高的话确实很难吧?我是能咸则咸,也没有完美执行过(太难了.jpg
2018-11-25 22:56:18
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爱花plus

分数10,000
残机
符卡
13楼 2018-11-25 11:25:59
ATM 感谢支持
2018-11-25 22:56:39
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七份草莓圣代

分数13,000,000
残机
符卡
地LNN
好文
以后多点人玩就加到BP里吧,大战争其实贼好玩的
有没有全金牌的攻略
14楼 2018-12-05 12:40:06
ATM 木有全金牌攻略,打卜粗来
2018-12-07 19:26:25
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