妖妖梦分数系统研究笔记 ver1.5+α_甜品站

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妖妖梦分数系统研究笔记 ver1.5+α

六开幕死路一条

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妖30亿
前言
本楼接续圣代的妖妖梦打分笔记,讲一些自己的心得体会。
从2月底到现在大概打了200多小时了,大致形成了一些个人的思路以及上手建议。
不同于前文用大量篇幅讨论16B的路线规划,作为一个梦机玩家,路线上相对固定,就着重以稳定性和细节提升展开讨论。
笔者的避弹力相当差(大概PND榜上可能找不到更菜的了),提升的过程也基本以强化姿势为主,至于底力其实感觉没有太明显的增强。。。

想要上手混分的朋友们最好还是先从梦B开始玩,稳定性上的优势在初期表现相当大,何况给你16B一堆结界在奇怪的地方强行开出来,难免会有好几个擦爆的,至于路线修补就更加吃系统理解了,推荐还是有了一定了解之后再着手尝试。



本文的部分内容参考PND的笔记,原文链接:https://youyoumu.pndsng.com/index.php
有兴趣可以借助翻译自己去看一看

先附两张战况


存档是全开档+NBNR开始,开始打分的时候看了一眼是130h(原来还有一个存档丢了,总时间大概400h多吧)

尽量争取两到三天一更吧。。。最近感觉也遇到瓶颈可能要很久没有分数更新了,先把想到的记下来供大家参考吧



11/14 - 再开?

16B路线解说与安定度分析:转15楼开始
其他杂项:TBD


1楼 2018-11-26 13:58:40
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六开幕死路一条

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系统补足

基本信息在圣代的解说里已经相当详细了,这里就不再多讲,还有一些比如自杀满P转化樱点之类的常用手法,相信大家也是比较熟悉了。
以下是一些可能容易忽视的细节



擦发弹点

妖妖梦关于擦弹有一个非常重要的设定:子弹发出的前0.25秒是没有擦弹判定的!(激光弹幕似乎不存在这个设定,不过好像没有需要擦激光弹源的吧。。。)
这自然是为了防止带着结界往开花弹上撞的操作,设想没有这个设定,然后直接带着结界往小爱3非上撞,啧啧。。。
然而在4面有两处至关重要的擦发弹点的操作:前半道中和增援的红色小玉死尸弹

这里如果站太高快速横拉的话,会因为子弹还不能擦然后啥也擦不到
正确的打法是站在红线的高度(右边PLAYER顶头的位置)以适当的速度水平移动,千万不能一下拉过去
前半有充足的时间定好高度,增援就比较靠感觉了,大概就半秒的时间然后一步到位,如果4面发现莫名丢分了,很大可能就出在这里



保命丢雷
千万不要用雷炸死BOSS!!!
在雷效果时间内所有的消弹价值都会大幅下降(包括雷本身消去的子弹和可能产生的击破消弹)
如果不幸保命丢雷炸死了BOSS,就只能获得正常1/4的樱点(20/个下降到5/个)
因此考虑用一雷混过的地方一定要事先想好,不然可能直接崩盘
16B不存在炸死BOSS的问题,然而却更容易提前把结界开出来,最后可能也没法正常进行下去
最有代表性的例子是妖梦道中符,这里梦B丢哪个雷都会把BOSS炸死,16B会直接炸出结界,于是这张卡一定要扭,哪怕抱4B撞了也比丢B强,至于崩盘的惨状如何,看看rori31.4亿那里发生了什么就知道了。。。。。。



table

较弱的道中杂鱼每击破3个才会掉落一个道具,而掉落的顺序会随着上表循环
1-3面大多数敌人和4面不会发弹的毛玉都属于这种类型
1面P点上限变化,2面开场开不出结界,以及最糟糕的使得NB打分四开不得不拼脸的罪魁祸首(好在丢个雷就不成啥问题)
在每面开场时掉落顺序都会重置为1-8当中随机的一个位置开始
利用这一点,在一面开场时直接把7和8推掉就可以保证收到全部P点有121,可以稍微放心一些了。



道具转化

满P时所有固定掉落一个P点以及table掉落的P点都会转化为樱点,而成组掉落蓝点的敌人(各种魔法阵妖精)在不满P时会固定掉落一个大P点和若干小P点,相应的蓝点数量也会减少。
由于BOSS战终符没有掉落,在终符miss将会影响到下一面开场获取的樱点(3面、5面重要),路线考虑上需要多加留意。
2楼 2018-07-07 14:30:26
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六开幕死路一条

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妖30亿
1面
开幕看脸推个把增加P点上限还是挺值得的(见上文)
前半开场带固定P点的妖精要顶上去吃,然后从中间开始打,注意不要放跑妖精,梦B在打完4队毛玉之后顶上去扔雷(不然炸不干净),16B留着最后两队发点子弹之后炸樱可以省下一个雷,这一段多打打就比较熟了。
道中符第一波务必往右引,然后盯住一大颗的蓝弹(其实是5颗)和白色排状擦就可以了(下图自机旁边的两种)
梦B的判定还是不要乱动为好,在下面安逸的站着就能稳定拿6000以上了...那种斜对角拉的神仙操作学不好最后还没有站定擦的多2333

后半跟着走就行,除了左边第一只硬皮妖精以外务必要压住,梦B掉两点之内还是比较容易的,反而是16B因为斜打的火力使得击破不整齐增加了一点难度。P点越多越好,这样在1符结束以后多余的P会转化成樱道具,目标是在二符无敌时间内抢到49000+

1符后三波自己决定要不要擦吧...一般打的好能擦上两波,收益大概1500万,目标25亿以下的都可以毫不犹豫妥协掉,当然也可以自己感受一下试试看
重点讲一下2符中避安定
激光下来之前小半秒的样子就可以把结界打出来了,这里宁早勿晚,开晚最多也就多擦个1000的样子,然而因为出结界太晚后面需要卡的很准,不太推荐
最后拉上去的一波先低速对准中间然后迅速上穿,到白圈上方一点的位置偏右站好,最后结界结束穿出来就行
这里的收益大概也在1000多万,不过不同于1符,走位是固定的,稍加练习就可以比较稳

最后提一下击破的时机,注意看上方左右对称的深蓝色子弹,在第二对子弹交叉的瞬间开枪击破差不多,击破前BOSS的血量控制越低越好,这样容易做到时机精确

妥协路线(2雷2结界)
只是想混分(20-22亿左右)没有冲榜的打算的话,一面2结界基本也够了
相比于标准路线(3雷3结界)来说,进入2面可以非常安定,至少开场的结界是不用担心开不出了
这里就有两种选择:
前半2雷,打到梅莉蕾蒂1符都和标准路线相同,然后开始怂,+4万以上出1
前半1雷,9道中非不炸,道中符打一半再把结界开出来,第二个结界留到2符开:这里甚至还能再省1雷,不过这个雷带进3面用处不大,可以直接炸后半收点
按照1符只擦开场三波算,这两个路线出一面大概都是335左右的分母,省下来的雷建议炸掉二面终符,可以大幅度提高通过率。除了2开擦爆和道中符脸黑被搞死以外,稳定出2面基本就不成问题。


2面道中
没有太多变数的一面,开场的结界建议点按低速微移,稳定度比高速会高很多
值得一提的是绿色小玉发弹结束最后一下动的要多一点,因为马上就需要站定擦偶数弹了
26700以上进二面就可以确保开出结界,如果只有26000左右,大约有两成概率会脸黑少一个樱道具然后开不出来,只有多多祈祷一下了吧
道中符又是比较看脸的地方,生成比较好的时候交叉很少,直接提前顺着大缝拉上去擦个5000多一点不成问题,糟糕的时候先在上面生成两圈再在下面来两圈,直接4波交叉搞死人都很容易
见到关底橙比较理想的情况大概有10.5万(5.5+1.5+3.5),一般有个10万就不错了



一非2B1M,二非满P消弹再补1B,换取1符多一次结界,PND的路线介绍里是把这个写进25亿参考的,然而实际算一下,就会发现收益相当低:
在这个位置多一次结界,加上击破之后要在下面接P点蓝点没法吃黄,分数基本没涨;1符本来就擦不到什么东西,算+12500分母,价值大约2500万,然而后果是1符实质低全,糟度大幅上升,甚至还可能影响到2非擦弹的稳定性,又消耗了整整1残的容错资源
这1残如果没用掉(残8ALL),还能返还一个雷多600万,等于净收益2000万都不到
如果用掉了,结算分亏出去直接变成负收益,再考虑到二面直接回家的可能,不打极限分的还是不要考虑了

最后三开需要满P进吃樱点开结界,终符就绝对不能MISS,笔者由于避弹短板经常在这被送回去。。。如果1面妥协,这里就多一个雷直接炸掉就好
击破前樱点36000-41000都行,要求不是特别紧

二面结束参考
22亿: 45万, 6/7(一面2结界炸掉二面终符)
25亿: 47万, 7/7
28亿: 48万
30亿: 50万以上(消耗残机1)
不管是什么路线,进入3面正常都是带1雷
3楼 2018-07-11 07:27:45
七份草莓圣代 补充一句,4面价值大波动也大,因此目标25以下前3面能不拼就什么都不要拼
2018-07-10 15:41:34
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六开幕死路一条

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妖30亿
3面
对于梦B来说三面毫无疑问是全流程当中最糟的一面。3面道中节奏快BOSS战又需要顶着避弹压力强行抢樱,甚至好不容易打NN送的三张卡全部要变成特大糟点,一不留神就会直接回家。妥协起来少两次结界对22-23亿的分数仍然不成问题,然而对25亿以上的目标来说总感觉实在有点亏不起......在此之上更是由于3雷进4面的收益极大(相比2雷随便就能多个2500万),使得关底的规划一点不能松下来。
同时注意到3面结界几乎没有一个算是白送的擦弹,整个3面几乎就没有一颗狙能给你擦...意外爆结界的事故机会甚至比剩下5面加起来都要多,而底力强擦又实在太神仙,因此3面首要的目标就是尽可能在不亏结界次数和收卡数的前提下保持安定通过,只要结界全部开出来(标准路线9回)并且全部撑住,3面就算是相当成功了,笔者实战还从未达成过一次



小爱开幕
整个3面唯一一个还比较好擦的结界就在这了...然而由于初始生成角度不确定,有时仍然会有相当难办的情况
最不友好的生成形状莫过于下图

如图所示,初弹生成在5点钟方向的就是最麻烦的情况,直接从外圈上绕的移动距离相当大,而进入内圈又需要先向上卡进去随后还需要先向下调整再开始绕圈,连续变向的压力之下非常容易开场就擦爆,一局就又白打了
绕进去以后就比较好办了,第一圈擦完之后先切成低速调整,一开始不熟练的时候只要看准下一轮红小玉生成弹雾站好位置,等生成稳定再开始绕圈。熟练了之后可以向外侧(顺时针方向)拉出去一点多蹭一些擦弹。灵梦在这里擦弹判定的劣势体现的尤为明显,相比16B随便就能擦上个18000,灵梦刚开始练习的时候通常都只能擦上个14000左右,绕到里面的时候内外两层都擦到相当有难度,不过找到感觉了之后提升还是挺明显的。
擦完以后以低速为主击破就行,接下来的道中补充樱点相当多,甚至即使是这样仍然可能有多余需要控制放掉一些道具。



前半道中
击破之后立刻往左上走打掉最初的3只妖精之后去右上收点,退下来拉到左边,停一会之后再回右上收点就好
最后缓慢下移,等右边基本清理完毕之后一口气拉到左边全部扫掉,然后准备收点。
在左边的这一回就不要上线了,时间比较紧张,而且反正道具也没那么快掉出去...
开幕击破的时候留意一下樱点,这里14000-16000都有可能,想要在道中非符控结界时机的话,多的时候最后一波上线至少要放掉两个樱道具(按全卡算),少的时候也需要放掉一个。当然如果压制的不太好漏的有点多了那就直接上去吧,太少了也是不太好的......



道中非

第一波绿色鳞弹上避不难,建议去尝试一下
全程上避的话下一波浅蓝色难度极高,不论是绕小圈出去还是卡安定都非常难,然而实际上擦外圈也有相当不错的收益了

在这里往左下拉,拉的漂亮能拉出近50g,算上最后红蓝交叉在下面蹭完,最高竟然能擦出1万分母,和全程上避低封(12000-13000)已经相差无几,比上避按几下低速甚至还能高一些,不过实战不建议拉的这么拼,一般擦到个7000-8000就挺不错了
擦完手上还有一个雷,找一个合适时机扔出去收满一波消弹就好。可以选择在下一轮绿色鳞弹发射瞬间丢,也可以对着下一轮浅蓝色子弹到版中时候丢(刷个决死时间大概正好),笔者的习惯是后一种,顺便还能带过最难的第三波红蓝交叉
最后3万以上进道中符比较理想
道中符一般开场低封贴脸抢樱然后接两波点就能开出结界,至于停枪蹭擦弹什么就别想了,糟起来实在可怕...这里能擦多少很大一部分看生成,有时候成排的蓝色小玉全都往两边打也是没准了2333
这里会比较看脸,不过反正也是0雷见,还是比较建议拼一下的,撞了也损失不大
最后控击破相当重要,收到1万以上的樱点(300万以上消弹分)算是比较理想



后半道中
从这里开始产生路线分歧,道中符抢樱的多少将会直接决定后续的走向。
尽量保证击破前达到15000以上吧。25000以上第一次上线就能开出结界
比较稳妥的走法大概像这样,打掉左边然后看准上线,留意一下吃黄,这里道中蓝点的价值已经达到千万级别了,尽量不要放掉

右边的杂鱼放掉也无所谓,除非你执意要拼1非内避的骚操作在这里死命早开结界,不过到这个水平了也不需要阅读本文了吧....
绕过蓝色小玉(其实是4way偶数弹)到右边扫掉第二排妖精顺便打死上图留下的魔法阵妖精,再上线一般都能开出结界了,和前面击破上线一样,留意一下可能出现的无素质随机发弹糊脸
如果道中符太怂,击破前连1万樱点都没有,那就建议收点之后直接自杀,然后扔雷开出结界,不过1非的结界肯定是开不出了。打分初期可以作为一条不错的安定线路参考
右边第四只魔法阵妖精还有结界的话留一下,泛狙蹭两波也有好几十g了
如果前面顺利,在道中最后两只妖精处自杀,满P收一波樱之后大约2万进入关底BOSS。



小爱战
3雷、樱15000+是最理想的情况(1非可以多一次结界),考虑到前面经常会有失误,往往并不能NM到三关底自杀,经常出现的资源情况有这么两种:
3雷、樱5000~ (道中符或者3后半提前miss)
2雷、樱多少无所谓(多见清明miss后续正常,以及上文提到的道中符收樱太少被迫3后半自杀开结界)
这两种情况下1非丢个雷收樱剩下全当容错就好,留1雷尽可能省到3非用,这样后续会相当简明
由于进4面打的舒服需要至少收10卡(对莉莉白前有明显影响),这里选择路线时也需要加以考虑,一般1非开结界的话会规划丢一张卡,不开的话全收比较容易(带一个雷炸3非),进4面丢卡不超过一张是最理想的情况

以下内容打23以下可以全部跳过不看:最妥协的打法1符开个结界控下击破,2符打一半再出结界,3非直接怂掉不开没雷自杀
想要打到25以上的建议多花点时间阅读整理一下思路

1非
正好固定每10秒一循环,扔雷的时机在第12到13下发弹之间(要求不是太紧),对应的正好倒计时变为39/29/19/9秒的瞬间,一个雷大约能收到12000,注意不要炸到BOSS

丢两个雷之后开出结界,此时控到半血,结界结束之后在下面小心低封蹭一点输出,丢出最后一个雷,之后立刻高速贴脸,一定要把小爱引到中间(在边上一半的人偶会出屏幕),最理想在倒计时转0秒时正好击破
前面留的血量太多可能会拖过去,损失消弹接下来就很难进行了
尽管这里3B1M换一个结界和2面一样擦不了太多,然而路线上却是偏向更加安定,至少1非不怎么用躲了。


1符
三波一循环的偏固定弹幕,由于叠加角度随机,多少会受滞留影响

1非控制恰当的话开场有4万以上樱点,无敌时间一直低封高位打就可以在第一波展开时正好开出结界
第一波有一个明显的顺时针方向的通路(差不多就是上图自机位置往左上一直线);第二波形状对称,也比较好躲,而最麻烦的第三波笔者一直没有找到什么特别稳定的躲法(问了冰精和帅哥他们也说是当随机躲的emmmm),有趣的是开场及时打出结界就能正好用一波无敌穿弹顶过去。看了不少高分rep倒是从来没见别人用过,只能说明自己躲子弹已经菜到一种境界了都快打到28亿了连这玩意都稳不了
你们要是看到有1符无敌穿弹的那一定是我打的rep
结界内可以适当开枪,但不能打多,留到半血左右比较合适,这样接下来继续低封打就可以正好在下一循环第三波展开瞬间击破。之后到2符的间隔时间足够长,击破前偷到8000就足够在2符开场打出结界了

2非(咦这是什么)

字数超过上限了,剩下部分接9楼
人类总是重演同样的历史
4楼 2018-07-11 11:05:35
七份草莓圣代 人类总是重演同样的历史
2018-07-28 01:26:55
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六开幕死路一条

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4面(正片开始)
终于来到了最为关键的4面......好不容易经过前三面的考验之后,接下来的胜负之地4面道中将容不得有一点失误。每一处的失误都将至少造成数千万甚至亿级别的损失,多数都将使得前三面的努力前功尽弃。然而尽管压力相当大,4面也是提升起来最容易的一面。甚至于在打分初期可以什么都不管强行堆时间刷4面,单是一个漂亮的4面就足以冲击20亿以上的分数了。
4面的整体难度并没有想象中那么高,衔接上也没有3面这么紧凑。由于道中整体没有一点随机性,找到感觉之后就会打的越来越舒服。当然能讲的细节就相当多了,也有不少较难用文字就能解说清楚的部分,还需多多练习并配合rep食用为佳。
强烈建议至少先用上至少40h以上的时间单练4面,道中整体通过率达到6成以上之前不要开始全关......最好能够保证出了4面开幕之后每一把都能打完。


4面开幕
来来来,先推上他个1000发......(一点不夸张,差不多要打了这么多才会开始有感觉吧)
出3面时留意一下樱点,47000以上基本上怎么扔雷都开的出来,45000以下的话可以略微晚一点点,蓬莱撞了的话由于只有16rank发弹量变少如果樱点还比较低则要特别小心。
开场往上走大约半秒丢雷,值得注意的是,全关4面开始画面隐去的效果是看不到自机的...然而有一个相当不错的定位方法:听声音
三面过场时提前按住z和上,然后注意听开场自机射击的声音!听到射击声音的瞬间就是准确的4面开始的时间
过场效果结束之前就应该已经把雷丢出去了

雷扔晚了会影响第一波的擦弹,最糟糕的是向上走太多直接把毛玉炸掉,严重的话(同时运气不好,或者是没满P的情况)甚至可能开不出结界
第一波可以直接版顶从左上横移到右上(大约80g),比较好一点的打法是从右上版顶大约和雷的右边框对齐的位置往右下擦,一般至少有个150g,擦的好正好能上200;这种走位要注意最后尽快回到版顶而且不能太偏左,理想的位置是开始擦之前同样。

接下来的几秒在第一次爆结界前将会拉开相当可观的差距,总体来说往下拐的越早越靠近版中,擦到的就越多,相应的精度要求也越高,更加容易蹭破。理论上到这里为止可以擦出900g,不过这已经是TAS级别的精度了
妥协一点的话就版顶动的幅度大一点,对于高分来说目标是稳定在第一个结界擦满600g,笔者练习时最高接近800,平均大约650的样子
爆结界的时机不是那么严格,可以晚不能早,可以用bgm来辅助判断一下
第二个结界不爆转圈下来的操作还是别学了,学不好还不如爆掉擦的多,而且还不稳

爆掉结界时站在毛玉离场的高度偏低一点(bomb附近),结界消弹持续时间刚结束立刻往下走,把剩下的白弹引开,站在文字提示的高度水平擦弹,爆掉之后最后一波镜像重复,这里建议爆结界同时射击结束,连爆两次在版边结束难度相当大;注意只要稍晚一点就会收不住,所以用同时按z和x的方式结束会稳很多。和自然擦爆比一般会略早些损失少量擦弹,不过没关系,能控出下一个延迟结界才是重点。这一段爆结界引弹和水平移动都非常吃感觉而且时间把握相当严格,也是笔者感觉最难的一部分。

扔雷延迟开最后一个结界,在右上绕一圈之后控制在这个高度(至少在graze以下),开始水平擦之前先往下走一步,最后一只妖精从上方出现的时候变向相当关键,笔者研究了不少时间感觉以左上-上-右上的方式动合适,千万不要走楼梯,不然会被奇怪的爆菊弹打中

结界开完最多有400g,主要取决于上图绕小圈的时候贴的有多紧,300g以上就相当不错了
整体目标一般成功擦完就不会低于1150g(10万分母),熟练之后尽量稳定达到1400g以上(12-13万分母)
开幕过后4面剩下的几个结界擦弹就比较稳定了,一般路线正确的话,4道中大约就是开幕部分+20.5~21.5万分母,全体稳定超过30万大概算是基本标准

蓝点阵1
小难点,比较考验对火力的把握和收点,以保证击破的前提下尽量不吃白为目标吧。
梦B需要站高位速攻,不可避免的会有蓝点直接刷脸上,一般会随机吃上2-5个白,也没啥办法...第7-8只离的比较远,时间上会比较紧张,不过因为接下来两波一起打,收点下来不用很急

这里把第⑨只妖精的发弹横向引就可以了,然后赶紧拉下来,这一次是最容易大量吃白的,多注意一下细节,不难练稳
击返地带1-2

如果觉得后续水平定位有困难的话,请参考下图,毛玉被击破的高度正好合适
接下来擦弹细节开头有讲到,就不再重复了,一波擦满189g(15120),练习时多确认一下保证擦完至少要接近7万
击返地带3-4
又是一个小难点,这里有两种打法,笔者学的是参谋的走位,自己做了一点小修改。不是很懂最后一波强行从右往左穿的打法是怎么兴起的,明明感觉更糟啊...

米弹12波,用樱点数字的位置辅助一下站位,差不多全部打掉的时候往右上拉收点,觉得不放心可以先往右一小步,不会撞的;34波注意不要走快,狙定位之前不要到版边不然会被封死

混合弹12波,开始尽量走慢,可以穿一波蓝小玉,然后迅速往右上拉,尽可能拉扯出空间

收到点的时候接近贴到右版边的位置,蓝点保证吃黄(12个也有近1000万了),然后穿下来,越往左走越好,走过版中就基本可以稳了,最后开枪同时缓慢往右上走。全卡到这里需要放掉3~5个樱道具,每少一张卡就相应需要多吃一个,如果不到10卡,建议扔雷保证见莉莉白樱足够(44000以上不会亏擦弹),多用的雷可以用迟回打法省下来,虽然会亏增援的蓝点,还是比莉莉白啥都擦不到要稍好一些
莉莉白
第二波打出结界感觉会相对稳一些,高度大概和右侧C对齐就行了,这里站高感觉没用,基本就稳定在擦完18000上下,第三波注意一下圈出来的这颗米弹,折返提前贴过去,就会有足够空间

爆掉结界之后追着打用高低切打炮增加输出,一般都能抢出额外的1队增援(关于梦符打炮,可以参考冰精的分析楼)
接下来增援需要1雷开结界,后半还需要一个雷炸4x4的蓝点,如果打到这里少雷了(2雷进4或者莉莉白前扔雷妥协),拖增援省下一个雷会略占便宜,而且4x4第三波没雷的话也比较容易出意外,撞了或者没开出结界都会巨亏

省雷的打法见上图,拖到第二轮最后一波发弹瞬间击破,上线收点就能开出结界回到正常路线
这里亏18个蓝点拿回500万消弹分,算上扔雷结束无敌擦弹还能偷个3000樱总体大概少1500万的样子

增援

建议把第一波蓝狙早点打掉,应该说是唯一可能会糟的地方,其他大可以晚一点击破多偷一些擦弹。
擦弹方面最重要的依然是擦满3波红小玉,一波1.5万稍微漏一点就会差的相当大
一般3个结界每个正好3万的样子,还是比较稳定的,需要多练习找感觉
5楼 2018-07-15 03:08:21
17比 莉莉白拖两波增援省雷的方法nnn也能用上
2018-07-15 13:02:54
七份草莓圣代 4开跟16B太不一样了,16B开场雷弱智,延迟咸鱼扔B也异常简单233
2018-07-28 01:33:03
七份草莓圣代 前半蓝点阵yu好像有不吃白的走位,看了除了觉得机师脑子有毛病没有其它什么感想……
2018-07-28 01:37:39
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代然而擦开幕第一波是梦B的特权,这里轻松获得2500万收益还是相当舒服的
2018-07-28 06:57:27
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六开幕死路一条

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符卡
妖30亿
果然细节太多了,4面道中一楼都没讲完...

蓝点阵2
前两只趁结界没结束蹭一点擦弹,然后每两只上线收一次(最后中间4两边2的感觉打3只收比较舒服)
又是日常蓝点糊脸,前半可以试一下绕到侧面收点回避,不过最后一次在中间收点吃白肯定没的跑了,总体基本看脸吃到3-7个白都算正常,再多那大概就是打法有问题了
4x4
上顶压制是一种打法,不过一不小心子弹发出来了就很尴尬
这里介绍一下另一种稳定收3的打法

开场站左下停枪挂机,晚一点击破第一只确保蓝点不要掉下去,然后向上走回避,最后上面对准了以后最快速度拉到右边击破
这里站的越靠右边越不容易吃白,初始位置在第一只的正下略偏右比较合适
第三波扔雷,注意之前的毛玉点不要收,收卡数多可能会直接开出结界,那样就完蛋了
全收取难度极大然而只有大约1500万收益,且失误之后完全无法挽回(扔雷保命也至少亏5000万),一般不建议挑战,低封机控力极强的可以尝试



4面道中结束参考
点555-565(莉莉白前、增援1队微差)莉莉凸0雷-18 后半全收取+15
樱开幕+20-21.5万 通算30-34万
分数参考:开幕后樱75万=道中5.2亿 樱差10000约600万分差(分数感觉不对的话找找有没有大量吃白的地方)

关底最后补给1雷,身上应该就只有这一个雷,不然就是出现了重大失误...
此时至少应该达到800蓝点奖残,后续还有620蓝点,780以下的话最后的奖残就无望了


骚灵战
难度不是很高,只要结界不蹭破,一般都没啥问题,差距基本也比较有限,稍加练习就可以有不错的通过率,比3面亲民多了(

1非低封击破,怎么引应该基本都了解吧...第一波务必往右引,穿一层点弹后面的高度会比较舒服,注意击破不要太早

2非
击破之后应该能直接开出结界,结界结束后马上丢低速雷,站位在版中略微偏下一点比较合适,炸到BOSS问题不太大,没消满的话就很麻烦了
随后低封打完并用1miss安定混过
自杀之后的小P还是都捡完吧,这样选人符撞了还能有120P,不然会极其尴尬
如果道中出现了明显失误(miss过一次),到这里一般就不是1雷了;比较常见的情况是莉莉白前miss,到这里会是2B,不过仍然建议直接抱1B自杀,3非多出的一次结界就足够换回结算1残的分数了,而且5面多出1-2雷收益也相当大
增援没雷还失误miss了不如直接重来,已经没法打了

选人符

如果2非雷炸到BOSS开场低封贴脸打莉莉卡还是抢的回来的
第一波子弹压下来时候开出结界在下面擦完就行,开场时保持射击(这样基本不会出现选错),用低速射击调整开结界时间,结界内继续射击问题也不大,不过收卡数比较少的话建议停个两三秒
击破时机控制在一轮发弹中间,消弹量在450-550之间谜之浮动,原理不明,不过问题不大,击破前打到1万左右比较合适,如果只收到10卡或者更少,那么尽量达到12000
结界内全程开枪然后全部用高速射击击破差不多刚过1万,这也是前面提到停枪的原因

3非
选人符击破之后会掉落12个P点,算上吃掉的一个还剩11个转化成樱道具,第一波消弹+2400
总共全卡(每个樱道具2300)=27700,一般按丢一卡算即26600,这里至少要达到46000才能NB开出下一个结界
3非开场有无敌时间,然而非常不建议打,这里存在一个触发自动掉血的BUG,在另两只骚灵离场的瞬间如果正受到伤害,到2符为止就会持续自动掉血,触发的概率不明,可能是精确到离场时的1-2帧内被击的程度,然而频率并不低,梦B的射击侧漏又不能保证一定不会触发...所以还是在选人符就打够为好
都怪sabi2un
开结界的时机在3连狙的第二波到身上的时候最佳(可以顶上去擦到2次生成),至于擦弹则有一个小细节可以获得不少收益
在这里把握好高度,然后穿过1颗蓝色鳞弹就可以擦到左右2排,后续的第二轮中间也一样
再顶上去擦2波生成的话总共可以擦到250g以上(樱3万强),比在下面缩着要好不少
收点就直接开出结界会亏掉1万(=1000万分数)

如果樱点不够,在3连狙第一波发弹瞬间丢低速雷,可以炸出近5000,当一个容错问题不大,不过进5面雷越多越好,能省则省吧,选人符稍拼一下还是相当有价值的

键灵
开场请一定要贴脸抢樱,这里相当紧张,而且尽量多打一些也可以给终符增加缓和的机会
擦弹跟着下图凹槽的位置,交叉下来的时候则是站的越高擦的越多,而且可以迅速上去接上第二波
擦爆了损失极其惨重,自己量力而行吧,擦的好这个结界能上3万的,总共最多有近1500g(2000万以上scb),不过考虑到一半时间都要低封打樱,一般能有1000g就不错了
注意控击破,发弹时间一半过后最佳,消弹分一般要超过700万,这张卡的弹幕恰好会溢出一点点,不过可见度并不高(作为参考,达到上限时消弹分728万)

接下来就是尽可能打樱收卡了,余裕不是很多,练习一下低速停枪吧2333
一般20000-24000到终符都比较正常(20000是极限大约46000到3非的数据),开场贴脸全低封打完算上击破大约有45000,而进入5面按丢两卡算需要至少1万樱点,基本上最多可以有三分之一的时间在低速射击。3非不炸到这里基本是下限值,炸了的话一般都比较多
有趣的是,终符位置压低,低封火力能接近全中,打的可以比低速还要快,如果能保持在正下,展开后4波就能击破,然而有时候会被迫到版边,拖起来就非常糟了...这里扔雷问题不算很大,不过低速雷会蹭到路过的BOSS,大概会炸掉个三分之一血量,即使没炸死进5也不够了,因此回避丢雷的话一定要用高速雷,这里想炸的话,略微提前,必须贴死左下角丢尽可能降低对BOSS的伤害

上图剩余的血量大致是不会直接炸死的极限
这个雷还能赚到5000樱点左右,就可以带着结界击破,15000进5,1雷开出结界自然不成问题
千万不要miss,即使1残容错还没用掉,5面开场由于不满P算上消弹也会损失至少4000樱点,一旦1B开不出结界被迫2B,5面道中不满10万以上的樱分子会直接造成2000万以上的损失;即使1B能开出结界,损失也在1000万以上了

4面结束一般就能比较准确的估算出打完最多有多少分了
樱分母100万算是一个比较关键的节点,25亿的目标是尽量在4面结束达到100万;95万拼一把5面NM6面满1万g收到反魂蝶也还有很大机会
28亿最低要求是3非结束达到100万,30亿一般选人符之前就能有100万了
6楼 2018-07-19 12:58:31
七份草莓圣代 骚灵16B舒服不少,直接炸就能回归路线。。我当初算来算去1符收和3雷强炸结界、不满P进3非消弹换结界和满P收蓝点,好像都差不多。。
2018-07-28 01:44:36
七份草莓圣代 3符切记不要40000+见,第一波开出结界出BUG概率也很高233
2018-07-28 01:49:53
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代这个应该是误传,触发bug是选人符结束到3非开始掉血之间,后续没影响
2018-07-28 06:54:12
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代16B三雷炸选人符一般是赚的,不炸的话要拖完擦到1500甚至2000+才会有足够收益...顺便yu研究不炸是因为他分母太高了已经炸不动了(太神仙了
2018-07-28 07:01:15
七份草莓圣代 回复六开幕死路一条还有一个原因是8分他用的是顶蓝弹打法,好像要22还是23卡才能玩的
2018-07-29 12:22:46
七份草莓圣代 回复六开幕死路一条呃3符也有bug,3符无敌时间结束瞬间如果放雷+射击,高概率出bug,因此16B炸的时候都停枪;另一个是第一波出结界擦也会爆炸,没找到防止措施……
2018-07-29 12:25:40
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六开幕死路一条

分数0
残机
符卡
妖30亿
5面道中
经历了34面的洗礼之后终于有了一段短暂的休息时间
5面路线上已经没有变化,一般进行也相当稳定,只要不是忘了怎么打都不太会出问题,然而在前半的平静过后,将会迎来妖妖梦本篇的最大玄学......



前半道中平平无奇,只要是打过NB的大概都知道怎么把点收满,不过为了把结界留到妖梦再开,需要适当放过一些樱道具;全卡需要至少放过6个,14-15卡需要放过5个,12-13卡放过4个就行。多放掉一个问题不大,后续的樱点没有那么紧张
前半唯一有那么一点点价值讲的就是最后这里

简明一点的打法开场站右边打掉前两只拉到左边就行,在下面接点调整
激进一点的话可以在前面算好,然后这里多在版中停留最后往左上拉出去收点(见上图)
梦B一般最多能收到4蓝点4樱点,这里打的好收益大概也就400万不到,并不是很值,还是放掉求个安定比较好



道中妖梦
非符结界结束无敌穿到版顶自然是最理想的,不过有时候妖梦会上压,这就比较尴尬,还往上穿可能会被生成杀,下来就需要强扭两波小玉,考虑到还需要低封抢樱,一般又要怂着停枪躲,怂过头了可能到第三轮了还没能及时击破...多打几次练习看看不同情况如何应对吧
道中符击破必须要能开出结界,最低击破前需要达到34000;由于扔雷就会直接把妖梦炸死,这里必须拼收取,即使已经没有多余残机,放B的损失仍然会远远大于一残+掉落蓝点的价值(约4000万),已经没有什么好怕的了.jpg



???

接下来的5秒将是究极玄学点,无人能够参透其中的奥秘
来看看各路高手的实战表现如何:
noppon击破道中符没开出结界直接崩了
naya擦了正好6万整,参谋擦了5.6万,rori居然直接擦爆了...可见这里能擦多少和实力一点关系都没有(大雾)
开场贴住左版边和supernatural border!! 这行字对齐的高度往右下擦,这里上下限浮动极大,笔者练习的时候一般在5万~7.5万之间波动,练习最好竟然超过了9万,鬼知道是怎么做到的...
设备、手感、按键姿势以及实战时的紧张加成都会产生极大影响,这里除了多找感觉,根本不可能有什么语言能表达的经验...
注意这里比较早比较晚擦爆接下来都没法收点重新开出结界,扔雷就没有时间再爆一次结界留给1非,将会直接崩盘,损失起码在5000万以上,非常可能上亿;然而动的幅度只要稍大一些擦弹差起来就会非常多,连妥协都不是特别好妥协,想玩的话还是有了感觉再去投入实战吧
当然,作为参考,在左下角动两下爆掉结界也能擦到4万了,如果像上面这样擦还没法稳定到4万以上,那还不如稳当一点,还能省下一个雷呢
好在这里1分母的价值已经下降到750左右,尽管看着差非常多实际也就最多2000万的差距,要是这玩意早一点放到4面开幕那种位置,这就真的变成神仙游戏了(
16B的擦弹判定优势在此处体现的淋漓尽致,基本上稍微练一下随便就能擦上个6万左右了

话说刚开始练习的时候有一天去交流了一下,然后
圣代:你可以试试用小键盘的3
17:你可以试试用小键盘的3
(沉默)
..............
............................
??????????????????????????
龟龟,没有小键盘
太真实了.jpg

有条件的也可以自己去试试看(

但是说了那么多,没有小键盘还照样不是比你们擦的多



5面关底
1非结界过后,将进入纯粹的生存战...为数不多的避弹力直接决定了分数上限的一战
按照1M-NM-NM+1结界的难度递增,相差都在2500万左右
一般1B见妖梦炸掉业风然后全收开4次结界是标准结局,难度也比较适中;极限打法带1雷收业风炸2非之后结界全部停枪正好能在终符击破开出结界,难度自然也是飞升,而且全程都没有多少低速射击的空间,23符至少要各多躲上20秒,一旦没能成功NN这最后一个结界甚至开出来都没有用,进6樱点最多只有5000一雷没法开出结界,两雷的话分子和道中非擦弹都会亏死,结果是只能把结界怂回去,反倒是被1miss亏了不少...
不过如果前面没有失误,到这里是3miss,有想法的大可以拼一把,反正6开还可以强行自杀(这时候2面省下一残的优势就体现出来了)
而如果0B见妖梦业风撞了,在多一残的情况下还可以考虑3B炸2非多开一个结界,把miss的损失拉回来,当然后面自然容不得一点失误,3B1M已经掉了10多万分子,再撞一下进6就是起码再亏上个2千万,不过本身妖梦后三张卡正常收取难度就不算很大,能做到前四面不多消耗残机的话这样的底力应该也是足够去挑战的。
考虑到对6面开幕的影响,妖梦2符的价值极大,具体分析可以参考下面的数据



6开幕
打NNN的听到我们的笑声了吗哈哈哈哈哈哈哈哈
由于妖梦终符一般都会开出结界,把握好6开一雷(或1miss)能开出结界的下限相当重要
梦B一个低速雷正好能把发狂前一波全部炸干净

收卡数在这里会产生不小的影响,笔者特地去调了不同的收卡数0樱进6面来测试了一下:
极限1M开出结界至少要16卡,然而时间把握难度极高,一般18卡就能稳出
丢雷就可怜的多了,20卡进6丢一雷算上射击也只能到36000,每差一张卡再少800,于是这里就相当吃紧
这里也就是妖梦NM带来的附加价值,在打分初期以至于到25亿左右的阶段想要把1残容错带进6面都是相当不容易的,强行自杀会亏掉2400万结算分,而1雷开不出结界损失照样很大(仅仅分子低下就会差将近1500万的蓝点分)
回顾一下5面关底的标准路线:业风击破结界秒开,27000到2符开场贴脸抢一下之后正常击破正好开出结界,随后尽量低封打完,一般终符打到残血能开出最后一个结界,控一波击破8000左右进6
如果在2符miss,击破后的樱点溢出没法利用,还是只能8000进6,一雷开结界就没有希望,此时如果没有容错残机了就只能把最后一个结界留下来不开,于是又产生额外的近2000万损失
如果在3符miss,击破后给一大堆樱点就能马上开出结界,攒够进6的樱还是比较充裕,不过3符不拖时间很简单,一般也不至于会撞
在终符miss就非常有意思了:此时进6不是满P,我们可以用开场消弹做一点文章

开场延迟击破右边的妖精然后停枪,在吃到大P前一瞬间开枪,消弹之后立刻冲上去扔雷
这样打的话15卡进6也能收到大约42000,17卡进6一般开出结界就不成问题
可别小看这里的研究,一雷爆结界相比2雷能差上至少2000万的分数!
最后爆结界的时机看看rep自己练习体会一下吧,用bgm找一个容易确认的时机,爆掉结界收点至少要达到42000;46000以上可以省下道中非的一个雷

道中非
开完结界樱点不够就炸,最佳时机是每轮小玉发弹前半秒,由于妖梦会动,高度把握有一点难度,需要多加练习体会一下

道中符拖时间自然是要学一下的,走位固定而且也不太难,还算比较建议;即使不学也不要忘记控击破,消弹分也有不少了

又双叒超出字数了(
幽幽子战接11楼
7楼 2018-07-25 09:50:44
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七份草莓圣代

分数13,000,000
残机
符卡
地LNN
糟完DRC来观摩一波,可靠的28攻略
8楼 2018-07-10 15:47:12
六开幕死路一条 28攻略大概说不上,自己打都要很费劲。。。争取能做成一个能大举攻陷PND榜的攻略吧2333
2018-07-11 13:21:29
七份草莓圣代 回复六开幕死路一条全作PND攻略.jpg
2018-07-12 11:13:09
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代好像一个打红的都没有,估计就算都有人想做也齐不了(
2018-07-12 12:08:00
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六开幕死路一条

分数0
残机
符卡
妖30亿
小爱战(续)

2符
开场贴脸抢出结界停枪(樱点多的话可以适当控一下等人偶出现再开结界)
随后上线就比较看视野和对收点线位置的把握了

收点线的位置正好是上图(判定点恰好越过右侧power字样)
如果手上有一个雷,那收到个两个樱道具然后低封击破就足够了;没有的话就尽力吧,不过看起来要被封的就别上去了
由于自杀在这里是有价值的,不必太怂,不过至少要先吃到两个樱道具再说(仅低封击破大概有2万不到),一旦过早miss就没有樱道具可以吃了
在这里miss然后借助击破后满P转化的樱点就可以比较轻松的在3非开场出结界
总之1雷到这里是要收卡的,0雷的话规划miss是最为安定的路线,原因的话看下去就知道了......
尽可能多收到一些道具,不过千万别忘记打BOSS,一旦全避了后果相当惨重
击破的时机最好是在偶数波(红色米弹这一波)人偶全部刷出来时候,收点收的好的话可以不自杀击破之后也能达到46000+

3非
路线到这里一般都有4万以上樱点,2符自杀的话开幕满P吃点就算没直接开出来起码也有个46000了,开完结界低封打掉
如果开幕没直接开出来,最好控到发弹蓝转红左右的时间开出来,这样最后上去还能沿着第一波开花弹擦一圈

手上有一个雷的话,结界开完等到第二轮红色小玉发弹结束,小爱移动的瞬间晚半秒丢出去
这个雷可以炸出12000(一波发弹480*5+480*20)

随后可以自杀,控一波击破进春之京起码也有35000以上,还是比较轻松的
0雷在这里自杀也是可行的,并且还能结界内避赚到不少擦弹,这个内避的操作也比1非容易很多,然而......

春之京
即死模式,一旦结界撞掉这把基本就白打了...全避可能还有希望救一下
令人惊异的是,在这里满P和不满P的差距巨大,满P怎么玩都行,不满P的话樱少一点说成是全关最大糟点都不过分
接上条,按照2符不自杀,46000到3非,结界开完不扔雷低封打掉,到这里一般3万不到一点
笔者特地做了一下测试,来看看此时不满P到底影响有多大

两张图都是从3万樱点开始打,上方不满P,下方满P,都是开场贴脸并接近全程低封
开出结界的时间竟然差了整整9秒!!
不满P版底低封的火力大概只剩满P时的六成,在此基础上每再少1000樱点,就会再晚大约1.5秒开出结界,大概在27000进春之京这个节点上,就会发生全程低封都不得不带结界拖到最难的一波7秒时三向交叉,于是崩盘概率大幅上升
为了这1张卡真的没必要把糟度提高到这样而且一旦失误无法挽回的程度
基于以上原因,强烈建议0雷路线在二符自杀或者留到这里开完结界自杀,以1卡的代价(事实上只是少了scb,几乎对路线没有任何影响)安定度过3面最后的难关
等等好像还没完......

蓬莱
此时如果没满P,请务必至少先吃掉三个小P点之后再吃大P上线,这里必须控制在樱3万以下开始
如果是2符自杀的路线,那就没什么问题,开场不够的话适当偷一点樱然后去右边挂机引一波
细心的朋友会发现,这张卡击破消弹大约只有8000-9000的消弹樱点,然而实际收到的差异却相当大,这其中的原因是......
还记得最开始提到的table掉落吗?
这张卡会常时放出5个人偶,而在击破时则会转化为道具掉落,按照每3个人偶击破掉落1个道具,也就是有2/3的可能掉两个,1/3的可能掉一个,带入掉落表计算的话:(以下数据摘自PND的笔记,特别感谢)
樱*0: 27.3%
樱*1: 51.6%
樱*2: 21.1%
按照丢1卡计算(每个樱道具=2100),这里一下产生了超过4000的浮动,而且完全不可控(据称yusuke能在2符读出table掉落在哪里然后预判这里会出什么,实在太过神仙
于是按照上限计算,击破前超过37000就有可能直接把结界爆掉,然后就可以回家了......通常的做法是控制在35000-37000之间击破,反正4开本身规划就会扔一个雷开结界;然而笔者闲着没事玩NB打分这里直接变成纯脸,加上4开第一队掉落也不确定,理论上已经不存在100%通过的方法了
顺便一提,如果这里miss了,由于不满P,就几乎不会掉落樱道具(最多有小概率掉1个),就尽量多打一些樱击破(38000左右)
然而并不是很推荐选择0雷到蓬莱自杀的路线,原因是自杀之后4开会变成低rank,大概能差出去100多擦弹(2000万损失)
积极上穿的话收取难度也不是很大,练习到7成以上还是可以的,最后出于前言提到过的问题,这里是没有丢雷的退路的......不过反正整体路线上有1残容错,撞了也还不会马上影响结算分,建议还是拼一下为好。

3面结束参考
22亿:53-55万
25亿:57-60万
28亿:61-63万
30亿:65.5万以上

全路线理想状况下一般都是11卡进四面

按照标准路线开结界9回,开幕以外平均一结界擦到4000-5000计算,打满上限在14.5-15万;至于1非3非卡内避擦弹则会在前后大幅增加难度,相应的上限大概提升到17万,然而就所有30亿以上达成中只有rori一人实战打出了接近上限的表现(yu神仙那还能算人吗)
3面打糟了也不要慌,接下来的4面才是重头戏,打好了翻盘不成问题。笔者初20亿NB进4甚至未满50万(最后20.7亿残7all),按照后续路线差简单计算丢几个雷就能轻松上22亿了


9楼 2018-07-11 11:39:02
七份草莓圣代 梦B满P不满P对樱的增加影响很大,不仅仅是火力,连相同血量的涨樱量都不一样(16B的速度是一样的,官方指定自杀机体
2018-07-28 02:05:19
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代涨樱效率打完3非就能又差上近2000,而自杀后不能扔雷的要求更是成了梦B的致命伤
2018-07-28 07:22:23
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代总结起来的话,3面的三处卡安定擦弹(道中、1非、3非)虽然是3非最简单收益也最高最稳定,但由于前后影响,足以成为全关收益相当的打法中的最难点
2018-07-28 07:30:00
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代相反16B选择3非自杀开结界反而对安定度有较大提升,不管是再炸1雷然后NNN打完还是刷完一残终符再自杀换雷,感觉上都比3非开两次结界来的稳定(一残4B就是好啊)
2018-07-28 07:32:55
七份草莓圣代 回复六开幕死路一条是,路线随便改就行,糟了还能打下去233
2018-07-29 12:20:21
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17比

分数500,000
残机
符卡
妖29亿
龟龟,研究得比我细多了
10楼 2018-07-15 13:00:31
六开幕死路一条 毕竟不会躲子弹只能从路线安定和姿势上去想办法了
2018-07-15 14:20:14
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六开幕死路一条

分数0
残机
符卡
妖30亿
幽幽子
最后的决战,容不得半点差错,值得投入大量的练习,不过好在整体流程都相当固定,而且稳妥的打法难度也不算高,看看隔壁辉夜一样亏起来动不动上亿,难度则不在一个数量级之上......

一直到反魂蝶之前,能讲的确实也不太多,就着重提几个细节吧

生者必灭

掉头转的时候尽早往外圈贴,缓和的空间就能多不少,在右边钻回去的这一下不用太着急
上避打熟了之后稳定度比下避都能高上不少,以至于在通常的NBNR录像中都偶尔能看到这种打法的身影...甚至有不少打分玩家可能已经忘记下避怎么走了2333

华灵

倒计时40秒的时候会转阶段,之前发弹频率低但会夹杂几波狙的成分,擦弹难度反而较高;之后就全部固定,中玉的角度以顺时针缓慢旋转,每次向上的时候往右穿一层中玉站定不动就能非常安全的擦弹
一开始练习的时候前20秒只要能保持上下回避就行了,不必太拼,后面才是重点,擦好了一波过200g
即使前面很怂,擦到2700左右拿下个5千万也不太难;前面哪一波来狙时间也是固定的,熟悉了之后可以多重视一下擦弹,3000以上还是可以的,不过灵梦擦弹判定有点小,想继续提升还是比较难,3400就相当不错了

埋骨
中上避多600g,大概1500万收益,撞了直接就完蛋,练稳难度也不低,自己考虑要不要冒这个风险吧,反正笔者是怂掉的
最后消弹的时机倒是值得注意


最后一波发弹在倒计时0.8秒的时候,考虑到自机火力打到BOSS上还要一点时间,看到右上角变0的瞬间开枪就正好
这里消弹分能差600多万,还算比较可观

墨染樱拼多一个结界就全靠底力,就不做解说了,也许可以参考一下全避走位?



反魂蝶
想要练习收取的话,强烈建议学习上避顶红弹,梦B的收卡数一般都可以打的比较舒服。强行上线的打法只会凭空增加糟度,而上顶的打法熟悉了之后甚至说成降低难度都不为过,毕竟能少躲两波,而且收益还高不少
这里的最低要求是收取21卡(19-20卡也不是不能打,不过需要去左边多吃一点就相当难控制时间了)
请千万记好收了多少卡,这会影响到接下来开结界的走位,实在想不起来的话就暂停一会,算对了再继续,笔者初25亿丢了不少卡在这足足暂停了半分钟2333
第一波自然还是要自己去收点,不过由于蓝蝶弹密度还很低,直接停在收点线上也不成问题;在第二轮红弹发出第3圈的时候激光的判定就消失了,比视觉时间略早,抓紧时间下来吧
第一次和第二次开结界时大玉的高度是不一样的,相应的打法上也会有区别
根据不同的收卡数,开出结界的接点数量有所不同
21-22卡:6点
23-24卡:5点
25卡以上:4点

第一次比较简单,从大玉下方穿过即可,时间是正好的;收卡数少的话记得先吃掉左上位置单独的一点

第二次则有所不同,由于这里结界开的越晚容错越大,要等到樱点掉到版底再吃,右边的一堆樱点稍低最后会掉到接近大玉里面的程度,吃点就比较难把握,然而利用左上这一点开结界就相当好控制了
有趣的是,观察到右边樱点掉落的形状,吃到3个是没有问题的,吃到4个正常这样走则不可能,结果这就导致了收23-24卡的情况下反而会比较尴尬...然而也有一种比较好的解决方法

前一波上穿时略微积极一些,在这里提前绕过道具,吃掉上方的4点放掉底下的一个,就可以很好的去控制开结界时间了
作为参考,正常吃点的话必须等右边的道具掉到版底,而此时的情况是这样的......

稍有不慎道具就会掉出去,或者吃点时控制不当撞上大玉
如果有时间能绕出去,可以增加不少安定度

最后就是上穿时的细节了,无敌的时间相当紧张,晚一点就会穿不过去撞掉,而早了又怕时间没把握好爆结界...但是我们可以创造一些缓冲时间!

在上穿之前对准第一圈的缝然后时间差不多了直接拉上去,这样穿进第一圈的时间就多了大约0.2秒的容错时间,说着短其实已是相当明显:结界无敌时间40f,如此一来等于增加了差不多三分之一,稳定度就能大幅提高
两轮结界上避过后最后一次尽可能早吃出结界,收卡之后就能正好再开一回

(完)
11楼 2018-07-25 10:46:11
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六开幕死路一条

分数0
残机
符卡
妖30亿
完结撒花

特别感谢:pndsng, Mino, 17
以及各路参考replay

有想法的欢迎评论留言,我会尽量解答

最后,我永远喜欢东方妖妖梦.jpg

12楼 2018-07-25 11:01:11
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七份草莓圣代

分数13,000,000
残机
符卡
地LNN
撒花撒花

果然妖妖梦是全作最神仙没有之一。PS:字体放大好像看着舒服好多
13楼 2018-07-28 02:12:44
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天狐

分数0
残机
符卡
受教了,我永远喜欢空格椰叶
14楼 2018-09-02 19:40:59
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六开幕死路一条

分数0
残机
符卡
妖30亿
续更

Part2 16B路线分析与安定处理

16B路线看似复杂而且看每个人的rep几乎都不一样,然而十分有迹可寻
路线上基本可以分为三个小节:
1后半~小爱2符 (0B end 全路线共通)
4开~键灵
大合葬~5面关底(5开自杀/丢雷/NN三种变化)
略去的小爱后两卡也就是刷一残和全收两种变化,进4资源上没有影响

资源上来说,每个部分开始时的雷数都是一样的(如果不一样,说明一定打错了而且问题很大)
由于这三部分基本可以自由组合,导致了相当多种综合路线的可能性。然而贯彻全流程的收卡数仍然会对路线可行性和难度产生较大影响,也是值得多考虑的。



关于分子减少
16B路线中大量丢雷以及较高的分子减少率使得分子对道中蓝点分影响相当大,也成为路线规划中相当重要的一部分,如果忽视了这点,就可能会出现多开结界分数却反而变低的情况。分子影响最明显的是进5的状态,4面最后的调整很大程度上都是为了收满5面的分数。除此之外,3面后半、6面开幕的分子也相当重要。
BOSS战过程中基本不必考虑分子增减的顺序,毕竟掉落的蓝点数比较少;4面开幕无论如何都会回满分子,所以小爱战可以放心丢雷。
由于丢雷的分子减少率是百分比计算,这就导致了当机师和路线神仙到一定程度的时候开始为此特地修改(yu和naya的路线选择收选人符原因就是如此)。不过对于一般混分,以至于到30-31亿,还用不着如此去细抠,而且我们的数据也不会出现分子掉太多没法即时回复的情况。

以下是常用数据:
高速雷:大约-6.5%
低速雷:大约-7.2%
miss固定减少6万

按28-30亿的规划以及平均擦弹质量:
3面道中:50-60万 (平均55万计算)
见骚灵100万左右,进5面120万左右(平均110万计算)

每开出一个结界可以近似看成回复分子5万,一般溢出都基本不计。爆结界时作为例外,樱花道具每个只增加30的结界樱点但是能回复100分子,这在4面得到充分利用。

对于25亿以下的分数,一般只要键灵炸两次结界就足够恢复了,也就不需要特别重视。不过值得一提的是,5开丢雷仍然是小亏的,当然在这个层次上,选择5开NN的路线也自然是相当合适,难度也比较低。

以下是一个失败的例子(截图来自17乱打的21亿)
当时我一直看到四道中心想这怎么可能只有21亿啊。。。结果看到5面,注意左下角。。。

233333
这分子一直打到埋骨才终于回满(
后记:重新去看了一下才发现键灵居然没击破...那可真是太惨了,不过就算正常进行,到这也不超过90万,可以说是错误打法的示范了(
15楼 2018-11-26 11:40:33
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八雲的妖怪闲者

分数2,025,000
残机
符卡
妖LNM
前排留名♬(ノ゜∇゜)ノ♩,可以回去继续摸20e了(不存在的,执行不出来的
16楼 2018-11-26 08:07:16
六开幕死路一条 20亿其实学会了4面就很好打了,多练一下单面吧,细节还是要靠自己体会
2018-11-26 13:59:36
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六开幕死路一条

分数0
残机
符卡
妖30亿
路线讨论(3面道中)


为什么这里先跳过一二面呢...
注意到无论什么资源到二关底,后续的进行都是不变的,总是消耗1残5B:
一符B结界B
二非结界2B1M
终符1B

于是我们这里先考虑3面道中的资源需求,然后倒推着看怎么样调整进3最舒服。
首先看开幕:这里2B正好能多开出一个结界,也是几乎所有高分rep都能看到的打法。不过实际上对时机的要求相当严格,稍有差错就会开不出来,而一旦没开出来直接击破,这里就是一个没有擦弹的结界,并且对后续进行毫无帮助(见道中非仍然凑不够),可以说损失相当大。
我们暂且这里放着不管,接下来才是重点。

见到道中非,开场就能打出一个结界,接下来根据手上有没有雷,就有3种不同的进行:
路线1:到这里是0雷,开完结界低封打掉,24000进道中符
路线2:到这里是1雷,丢出去,40000进道中符
路线3:前半最后自杀,道中非2B,击破直接开结界,道中符再刷2B多开一个结界,拖完时间之后0樱击破
当然还有毫无营养的妥协路线:直接速破,不过如果能减轻这里的压力开出来,还是非常值得的

以上几种打法当中路线3明显是最亏的,砸了整整一残仅多开出一个结界,又少收一卡,而且会影响到后半的蓝点分
路线2最为安定,即使开完结界撞了也没有什么关系,击破用满P转化的樱道具加上16B优秀的压制能力后半NN开出结界问题也不大,而且如果能成功收取,靠额外积攒的樱点就可以把自杀留到关底最后,然后在BOSS战充分利用。
路线1就相当糟了,如果提前撞弹,接下来就没有樱道具可以吃,要么放弃结界直接击破,要么爬起来补一雷,然而结果会是3雷、0樱到关底,就只能被迫爆掉1非的结界恢复,总体损失是最大的。而16B的火力和手感在道中符相当容易出事,这样就很难去处理。同时即使成功开出结界拖完,一般也剩不了几秒时间,只能在后半开场直接自杀用小p转化开出结界。

笔者最终选择了折中处理的路线2.

于是我们回推到进2的资源,再组合一下3面开幕用不用2B炸,就有几种可能:
1:3开不炸,这样我们只需要1雷进三就足够
2:3开炸2B,道中非不炸(也就是前面的路线1),这是多数30亿rep里采用的打法,然而糟度相当大
3:两个都炸,然而这样就需要带3雷进三,也就是说1面只能用1B,梅莉2非不能炸,想开出结界相当吃紧。naya36亿用的就是这个打法,不过这对1面是相当大的考验,一般要道中收满120p才能成功。

在这里笔者考虑良久,最终由于带樱到3关底有额外价值,为了安定度直接放掉了3开第二个结界,同时也自然消除了2B没开出结界路线完全打乱的可能。结果这时手上多了一个雷...
于是这就是你们能看到一面后半超咸鱼的丢了一个B就为了收点的原因...这个雷就算不丢,按现在的路线也已经完全失去价值了

(这就是29亿rep的真实水平???)

后记:前几天melis新的30亿rep采用了非常邪道的规划,二面关底用2残8B,开出了第4个结界,看起来很不值,有趣的是这样就能一面2B的同时又带3B进3,弥补了老规划的不足,不失为一条合理的进阶路线。不过二面节奏变的非常紧凑,总体难度上的变化还难以下结论。至少这个路线修补起来容易(橙2符结界没开出来就直接在终符炸掉),总体感觉比同样多消耗一残的3前半自杀路线有优势。

17楼 2018-11-26 14:15:31
七份草莓圣代 2面1符不一定要他的结界,3开可以3B炸,这机体很邪道的。。
2018-12-05 12:46:32
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代3开第二个结界反正也擦不了多少,重点是道中非给一雷,不然容易亏爆,顺便1符的糟点也没了,还是不错的,收卡的话反正是小爱少自杀一次的路线,不会有问题
2018-12-05 13:21:19
六开幕死路一条 回复七份草莓圣代话说要不要重新开个帖啊,还是就在这继续(
2018-12-05 13:24:00
七份草莓圣代 回复六开幕死路一条我橘得可以新开
2018-12-05 13:57:57
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17比

分数500,000
残机
符卡
妖29亿
想再看点四面的细节处理:
1、莉莉白前面一波死尸蛋,我用yu式往返穿的打法偶尔会糟,用老版打法又容易掉樱点,关于这一部分有没有什么值得注意的细节?
2、增援部分的站位、高度、停枪、射击与爆结界,还有爆结界前留一点蓝色小玉、蹭米蛋之类的操作,有什么可以参考的地方吗?
18楼 2018-12-11 00:14:41
六开幕死路一条 回1:老版的打法一般最多也就掉一个樱点,如果是11卡进4怎么都不会少,不然的话注意一下前面米蛋第3波,射击略微晚一些,这一波尽量不要全部掉光
2018-12-11 08:16:40
六开幕死路一条 回2:增援首先最重要的是三波红小玉,每波15000自己练习存一下rep看看有没擦满。下来之后我是看右边标题文字定高度的,梦b大概站C那个高度,16b站在B那个高度差不多
2018-12-11 08:20:17
六开幕死路一条 蓝小玉第一波因为要往里面穿,务必过了中线就一定要马上打爆,后面的话其实多留也差不了多少...主要还是要擦到米蛋,第一轮要进去蹭,第二轮等基本全部经过了再爆结界
2018-12-11 08:23:32
六开幕死路一条 增援每个结界擦3万是比较标准的,可以自己对照一下
2018-12-11 08:24:37
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17比

分数500,000
残机
符卡
妖29亿
催更一波咲b
19楼 2018-12-15 14:34:55
六开幕死路一条 好,最近有点忙,大概要过几天吧(
2018-12-15 16:30:35
六开幕死路一条 开更了,进度大概会比较慢
2018-12-24 22:18:29
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六开幕死路一条

分数0
残机
符卡
妖30亿
路线讨论(3面关底)



进入到比较重要的一个节点,由于16B3面的收益明显比其他机体要大,这里的路线优化会有不小的价值,而3面积攒收卡数又对后续流程有不少影响(尽量保证13卡进6 -- 后述),也需要一些综合考虑。
路线到这里一般都是4雷见到1非了,收道中符的路线打到这里一共是6卡,2B炸了的路线就是5卡。樱点倒是各种情况都有,按照后半的处理,提早自杀的基本都是0(最多不超过5000),前面手打开结界到最后才自杀的一般至少有2万,打的拼一点3万都是有可能的,多出来的可以在1非省雷去炸1符来获取一定收益

1非
16B开结界进去内避还是比较简单的,最好都去学一下,具体的方法是第二波红弹发出之后听收缩的声音靠反应丢低速雷,一般时间都是正好的,雷结束直接卡到中间就行。由于不需要像梦B那样数很多下发弹或者看倒计时,用起来会稳不少

规划4雷的前两轮各炸一次,第三轮进去内避就好,结界结束之后要立刻丢雷(小提示:结界结束按住X就行)
规划2-3雷的第二轮就要进去内避,后面留足够的时间高速射击打够樱点进1符。至于丢雷的时机则要略作调整,最合适的是等米蛋全部发完马上丢高速雷(数15下发弹音效),正好可以消满第一波红圈,留下第二波再消弹用。

1符
如果想玩2结界的话,那1非最后的击破一定要控好,至少要到46000以上,开出结界最晚是开头的鳞弹第一次变色的时候,这样正好可以在第三波弹幕变绿色的时候丢出雷,两个雷都必须炸满2万樱才能成功。
1非只用两个雷是相当难的,一般都是3雷,然后就需要在1符第一个雷之后直接撞小爱自杀,起来注意要把大P吃了,依靠击破之后的满P消弹,4万以上进2符,手打开出第一个结界省下前面多用的1雷

2符
不管手上是3雷还是4雷,全部扔出去就对了,时机不难把握,开出结界不需要太拼,每个擦5000就差不多了
3雷的路线时间比较充足,4雷的话丢雷之间的空当记得去打一下小爱防止来不及击破

3非
开始一个小的分歧点,这里有3种打法可以选择:
路线1:开一个结界,丢1B,后续正常收取NN通过
路线2:开两个结界,丢2B,2万进春之京丢1B开结界,再丢1B自杀,终符开完结界1B
路线3:开两个结界,丢3B,低封收春之京到终符1B开结界,再自杀起来丢1B

路线2的要求是2符击破收点必须秒开结界,不然结界开完自杀会消掉第一波红圈,就来不及开出第二个结界,这种情况下就只能强制回到路线1继续
路线3的要求是满P进行,不满P高速火力大幅下降,完全没法低封收卡,所以必须在2符就自杀,也就是说只有2符3雷的打法可以接这条路线,4雷的打法是完全没有时间自杀的。同时由于不满P、低rank进4面,开幕开出结界需要一定的技巧,运用起来也比较有难度。

后两个路线消耗1残多开出了两个结界,然而由于3非的结界要抢时间,是没法在收益最大的时间开出来的,而路线1则可以自杀卡进去内避,拉回不少的分数。

单纯从收益上来讲,多消耗1残的打法
结界x2:+1100万
消弹分:+600万
樱25000:+4500万
残机-1:-3000万
SCB:-500万
收益大概略大于2000万,然而损失了收卡数,使得5面收卡的压力较大,属于有得有失的那种类型,具体选择上还是要把握一个平衡。
最后的几点
1:千万不要6卡进4面!!
理论上依旧可行,然而极度紧张,基本完全没有容错,容易造成极大的损失甚至崩盘
8卡进4是比较理想的,对4面相当自信的也可以选择7卡进4,所以一般推荐是炸1符和炸道中符的打法都选择路线1进行,都收取的可以考虑路线2。路线3本身就只有炸1符的打法可以选用,其他打法就直接不用考虑了。
2:结界炸了就当无事发生过,不要想着去省1B,反正省下来路线也打乱了,最后一样没用,按照原定的路线继续打就好。当然,春之京的结界是绝对不可以炸的,炸了的话就只剩全避不要消弹这唯一的一种修补方式

三面结束数据参考(30亿基准)
残2:分数3.6亿,樱69-70万
残1:分数3.8亿,樱72-73万
残0:分数4.0亿,樱74-75万

目标在25-27亿的大约65万、7卡以上进四面就足够,重点在后面,这里就尽量多重视通过率。

20楼 2018-12-28 17:37:17
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