星莲船分数系统研究笔记
h梦b五开shin诱导控得惊为天人,可惜l难度下这机体太难执行了
诱导厨都救不了的诱导
打尻
手动置顶水他个一记
6面
到六面就没什么多说的了,道中能打多少取决于你进六的雷与碟的情况:通常来讲,进六有1绿(2绿同)和2蓝路线,而雷数量有1和2两种情况,而3绿路线下1.66雷进六由于开幕铁定开绿,故相当于2雷。下面就分别说说具体的打法:

1绿进六
这是打分初期通常采取的路线,在六开开一个绿碟,用六开幕的道具+1只阴阳玉的道具喂饱后击破,然后停枪根据bgm丢雷开蓝。这个雷其实比较玄学,每次雷结束后场上飞碟走向都不太确定,需要随机应变,极端脸黑情况可能出现合碟的情况……等一个红碟变蓝后立刻开蓝,把蓝碟打成残血后在版顶扫掉第一排妖精,随后击破蓝碟。

2蓝进六
开幕停枪,等妖精发完子弹后再击破3个带绿碟的妖精。随后用右侧阴阳玉带的彩碟(红)直接开蓝,顺便吃掉开幕掉出的3个绿碟碎片。把两波阴阳玉(5+6)的蓝点全装进蓝碟后击破蓝碟。

两种路线相比,2蓝路线由于少开一碟多了2000得点,加上多装一直阴阳玉的蓝点,总体上比1绿路线高3000w左右,但带2蓝进六意味着需要在五后半控飞碟颜色,还是比较糟的;并且六面带碟阴阳玉有时会藏在不带碟阴阳玉的后面,苗b的低速火力伤害又有延迟,很容易控制不当漏下道具,更严重的情况是没及时击破带碟阴阳玉导致崩盘,因此我建议25亿还是用1绿路线比较稳妥,追求27或者28以上的分数可以尝试2蓝。值得一提的是2蓝路线据kg说是海叔最先开发使用的,也难怪AM的29亿是1绿进六……

还有最关键的一点:满p(或打完六开能满p)2雷进六是使用2蓝路线的必要条件,这也意味着一定要收净化,但带什么碟进六是在见老虎前就决定好的,因此一旦撞了净化就直接崩盘了(其实还能救只不过损失5000w),这也是净化这张卡最刺激的地方。而如果炸了净化1雷进六就只能使用1绿路线,因此算上scb说净化这张卡价值5000w真是一点都不为过。
然而这卡我练习也只有7成,实战收率更加惨淡,往往没事直接吓出一个雷……只能强行安慰自己说:不亏,总比撞了好……

1雷进六
1雷进六意味着你炸了净化,这样你就只能使用1绿路线。阴阳玉后的蓝点阵总共有7排妖精,由于之前提到1绿路线已经把第1排道具装进了前一个蓝碟,故随后的6排可以以3排为单位开两个蓝碟,并且得益于苗b的火力优势,以3排位单位手打毫无压力,这样1雷就可以炸封兽球第3波蓝点了。

2雷进六
对于2雷进六,无论你是带1绿还是2蓝,多出来的雷都是用来炸封兽球前的那几排妖精,延迟蓝碟的开启时间开多装一些封兽球第一波的蓝点,通常苗b可以打到32-48个,有3000w的价值。对于2蓝路线由于开幕阴阳玉的蓝碟没有装第1排的道具,而7排妖精(3+4)是没法手打处理的,后4排妖精需要使用1雷,这也就是2蓝路线为什么一定要2雷进六的原因;而1绿路线尽管可以手打处理(3+3),但多出来的雷在莲妈战价值不大(除非你0残想求通关),因此通常炸在封兽球之前是稳赚不亏的(后3排)。丢雷的时机是根据bgm,注意千万别太晚,不然雷爆炸后你会发现炸出的蓝点数为0!

而万一你带了2蓝进六却撞了净化3.27p进六,这就需要把封兽球第三波蓝点的雷去炸一波p点,会损失将近一整波(64)的封兽球蓝点(约5000w),但好歹还能满p……要是封兽球第4波结束你还没满p那就又一局白打……

总的来说从分数上讲:2雷2蓝>2雷1绿>1雷1绿,且两个大于号都是多3000w左右,而这一切都是净化造成的!

莲妈战就没什么说的了,通关你就赢了,当然scb一张接近1500w还是很值钱的,nn莲妈+结算一共有将近1.5亿,所以见莲妈时根据自己的分数和目标决定一下拼还是缩吧……当然只考虑通关的话,1残见莲紫云miss二非魔神炸是标准结局,2残就随便打了。一般打20亿可以给莲妈留2残,打25亿以上需要1残见莲有比较高的通过率或者说莲妈至少有1成以上的nn率,30亿估计得两三发一个莲妈nn的水平了……



到此为止就把分数系统和各面大致打法介绍完了。其实星莲船打分难免会出现出现执行上的小失误,这时候一切都要以开碟路线为重,就算少装道具甚至放跑一个飞碟碎片,只要不影响开碟路线就可以打下去,损失的充其量只是分数,但如果影响到了开碟,那基本就意味着推把。
5面
路线:蓝1——彩2——蓝3——老鼠——蓝4——彩5——蓝6

蓝1
完美为275蓝点,对苗b来讲比较友好,唯一需要注意的是控枪不要提前爆碟,通常走位是把蓝碟拉到右版边。苗b漏一只妖精(4蓝点)可以接受,漏两只就有点丢人了。

彩2
妥协的打法是速破三吴克直接开彩,喂饱后直接击破(40红点),随后的红点阴阳玉用传统的绕圈走位安定度过,不打25建议就用这种打法吧,损失千万左右的分数。
比较拼的打法是三吴克正常击破后不立刻开碟,而是利用随后的红点阴阳玉(80红点)开彩,相应的对走位要求有所提高,而且泛狙光玉有时候比较坑。
至于把三吴克中间一只的道具留下来往上拉一下的骚操作,没事还是不要尝试了.jpg

蓝3
见老输前的蓝碟完美是200,全机体在这里用1m都是可以装全的,但nn200的操作恐怕只有苗b魔a做得到,这也就是之前所说的1m在五前半的最大价值。像魔b苗a这种杨伟机,纵使kg不自杀也只能打180,我自己上去打估计只有150,亏得家都不认识了。

道中老鼠
由于老鼠需要速破抢之后的大蝴蝶增援,因此必须带两雷,故见老鼠前的蓝碟0雷自杀是最理想的情况。见老鼠两雷死亡轰炸请别犹豫,像魔b这种宝塔还要扭大半波再炸的机体也是没谁了……此外虽然苗b有1m贴死道中非还能全增援的杂技玩法,但需要极高的技巧,不打30亿不建议使用。

蓝4-彩5
苗b如果老鼠炸得足够快,会在增援大蝴蝶出现之前有足够时间等左侧的变色碟由红变蓝,这样开碟比较安定。随后的蓝碟和彩碟有两种打法:
1.在第二对大蝴蝶第二圈子弹发出后自杀,再用无敌贴脸秒杀第三对增援蝴蝶,这里需要准确把握无敌时间。击破蓝碟后第四对蝴蝶出来不要开枪,等发完两波弹幕丢雷去擦第五对蝴蝶中一只的两圈鳞弹(500g),雷结束后开碟(顺便消第六对蝴蝶一波子弹)。这一套打法下来相当于增援蝴蝶的道具6只装进蓝碟6只装进彩碟。
2.第二对大蝴蝶处不自杀,装完两对蝴蝶的道具后在第三对出现后击破蓝碟(能再装一只更好)。随后第四对增援(绿碟)正常击破(道具浪费),第五队增援(红)击破后开碟,此后打法与打法1相同。这样相当于增援蝴蝶的道具4(5)只装进蓝碟4只装进彩碟。

两种打法相比,1比2多4000w且处理更加简单,但多花费了1m1b,也就相当于多花费了一整个残机,但同时老虎战多一个雷,可以炸掉宝枪。虽然一残的价值远不止4000w但打法1能大大降低五面的风险,毫无疑问是25亿及以下分数的首选,打27-28都可以采用。相比之下如果你对老虎战的避弹有自信,或者前面撞的太多想抢救一下,不妨尝试路线2,虽然难度较高,但如果能顺利执行一定是赚的(少开一残)。

蓝6
在左侧第二波妖精的蓝点即将掉下去的时候开蓝,将五面此后所有蓝点都装进这个蓝碟。完美为528蓝点,可能是星莲船全关中分数最高的碟,苗b在这里有显著优势,nn528不算难,但考虑到飞碟离场时机不确定,有时候会提前飞出版顶打不到,因此求稳的话可以稍微晚半秒开碟,虽然可能会掉下去几个或者十几个蓝点,但必要的妥协换取安定也是值得的。注意在熟练度不够时这个蓝碟的开启一定是宁晚勿早,否则等蓝碟带着3个亿跑了你就又一局白打了。

老虎
如果五后半没出什么意外的话通常是1雷或0雷见老虎。1雷见可以直接炸了宝枪,丢雷可以擦到1500+g直接赚回了scb都不止,而0雷就最好在1m内解决宝枪二非。考虑到六道中需要2雷(最少也得是1雷),并且要在封兽球满p,因此老虎战通常需要安排一次自杀,而偏偏老虎战p点少得可怜(宝枪0.31威光0.5棒子0.5净化0.2)。以满p见老虎为前提,列出以下几种打法:
1.在二非规划自杀,爬起来利用无敌还能擦几百g,随后nn(净化可炸)——满p进六
2.二非不自杀,开始拼无雷无敌,如果到棒子还没死则自杀,净化可收可炸——打完六开满p
3.宝枪万一miss,随后用两个雷撑到棒子,再自杀,炸净化——打完六开3.9p,封兽球捡几个p点可满p(老虎战自杀的7个p点一定要捡齐)

三种打法难度依次下降,路线3几乎没什么难度,但相比路线12多用了一残,打20亿可以用;路线2与路线1相比如果收了虎二非则给威光三非留下了容错,多少给自己一点心理安慰,但代价是棒子的scb与二非的擦弹,总体损失可以接受,打25也可以用;而路线1是标准的打法,毕竟威光不作死就不会死,3p棒子更是送的,净化大不了炸了也一样。
此外尽管1雷进六也能打,但六道中的分数会比2雷差上数千万,因此净化肯定还是能收就收,对于冲击25亿以上的高分还是建议拼掉。

总体上,五道中的执行难度并不高,但由于每个碟都是上亿级别的分数,稍有不慎就会造成巨大损失,且五道中的开碟一环扣一环,几乎没有像四道中还能允许你阳伟掉一两个碟的容错,因此往往进五面开始心理压力陡增,放平心态也许才是最重要的。而在老虎战,避弹能力将直接体现在分数上,scb加上六道中的连锁反应可以轻松拉开5000w,所以说,避弹是打分的基础这话真是一点都没错。
4面
4面的走位细节极多,3楼的视频有详细解释,建议多看视频/rep进行体会
路线:蓝1(红1)——蓝2——封兽球——蓝3——彩4——彩5(红5)——蓝6

蓝1(红1)
首先0雷进四请开幕自杀。如果是赤4路线那4面开始是全蓝彩路线,4*5的阴阳玉前两组正常速破,第3、4组的道具尽量都装进蓝碟,击破完第4组请最快速度开碟,随后打3或4只大蝴蝶的道具装进蓝碟。蓝碟的击破在不漏道具的前提下越早越好,这样可以留下更多开花弹来丢雷擦。最后两只带碟的大蝴蝶请不要击破。

如果是赤6路线那这里开红,但不同于蓝碟,红碟只要喂饱就可以最快速度击破了,为的也是留下更多的子弹。

蓝2
根据bgm丢雷,雷状态下擦两边的大蝴蝶开花弹,这是苗b的特权,一般可以擦到800g左右。不过这里丢雷其实也是无奈之举,因为苗b低速火力伤害有延迟,无法第一时间秒掉大蝴蝶不发子弹,如果像直线机一样处理会非常糟,因此即使打30亿也通常在这里丢雷。等两只大蝴蝶的道具即将掉落下去时开蓝,注意控飞碟血量不要提前击破,由于飞碟对火力的遮挡这里可能会放过一两只阴阳玉,但带飞碟的阴阳玉请务必击破。

封兽球
nn即可。有兴趣的话也可以学一下收点,毕竟苗b清小怪的能力很强,打得好至少有500w收益

蓝3
如果后半开幕卡安定那这个碟可以选择秒开,打左侧第三波阴阳玉时正好把蓝碟拉到左边,注意控飞碟血量,第四波有两只带碟的阴阳玉一定不能漏,苗b一般而言不会出问题,换作阳伟机就自求多福吧……这个碟完美是120,并不难做到,当然漏几个蓝点也没事。

彩4
如果下一个碟开彩则这个彩绿碟留在最后吃,如果开红则红碟留在最后吃。泛狙阴阳玉阵会后2红2蓝共4个飞碟碎片,苗b一般而言不会漏。不过开碟后需要在左下角折返一次,有一定糊脸危险,脸黑就认了吧……在从左向右微移的时候可以适当高低切以打爆更多阴阳玉,不过也不能提前击破彩碟。微移结束后场上飞碟走向很难固定,这里要随机应变吃掉几个碎片,但必须要保证下一个飞碟能顺利开出,很糟,请多练习。

彩5(红5)
如果是赤4路线则红点阴阳玉阵开彩,而赤6路线开红,苗b尽量来回清场,一味缩在一侧只会增加避弹压力。右侧有3只带碟阴阳玉请最好击破。注意这里如果带着一个雷就算觉得虚也不要扔,宁可没扭过去抱b撞,因为这个雷是需要留给关底的,这里炸了一会儿还要自杀和抱b撞没区别,但如果扭过去了就相当于剩下了一残。

非苗b机体因为火力范围问题经常选择不开这个碟,而是获取额外的1000得点,两种路线分数相差不大,不过对苗b来说开碟还可以多一次爆碟消弹,仍然是主流的选择。

蓝6
由于苗b速破大蝴蝶不利,故苗b选择放弃蓝点阴阳玉的道具,而是把雷省到大蝴蝶处,虽然损失一定道具分但可以丢雷擦大蝴蝶的开花弹弥补,处理起来也相对简单,星星也采用的是这种打法,但说到底这还是妥协的打法,如果改成其他机体装阴阳玉蓝点的路线这里还有不小的提升空间,不过极糟就是了……

boss
关底船长个人认为是相对亲民的四面boss,可以照着nn的目标打。考虑到见五面道中老鼠时铁定需要2雷,因此0雷见船长的话尽量在1m内通过,如果1m后再丢雷就直接意味着少一残了,当然如果你只打20亿并且资源充足那在船长战交一残也不是什么大问题。1雷见船长的话就不要抱这个b了,尽量在1b或1b1m内混过,而且即使你带1雷nn了船长这个雷在五前半也是没有用武之地的,见老鼠前还要抱掉,所以就当船长战的容错吧。(由于关底8只大蝴蝶处要丢雷因此一般不会2雷见船长)另外由于1m本身在五前半是具有价值的(后文详述),因此n残0雷仍然是比n-1残2雷进五更理想的情况,这和进四的情形是完全不一样的。

总的来说,4面道中开碟路线的执行在各面中应该是难度最高的,意外也比较多,打分需要大量练习。但好在每个碟的价值都还是千万级别,只要不是放跑大飞碟,即使出现了一定失误损失也通常可以接受,因此还是可以打下去的。
3面

前半
前半的开碟事实上有多种选择,这里具体说一下其中的逻辑:

对于20亿来讲通常采用的是赤6绿3路线即开9个资源碟,但以wr路线为基准来看并没有那么多分数价值较低的蓝碟或彩碟来给你改开资源碟,这时我们迫不得已需要在wr路线基础上额外开资源碟,而三前半通常是被选择的位置,原因是对20亿来讲以进三的得点丢雷开蓝并不赚,而如果只开一个资源碟则需要强扭阴阳玉阵,风险较高,如果开两个资源碟则在阴阳玉阵有一次爆碟消弹的机会,大大降低了风险。因此与在其他地方多开碟相比,在三前半开具有额外的价值。

如果你采用的是1绿路线(六开),那三前半多开碟显然就亏了,这里有蓝碟和红碟两种选择。对于26-28这个分数段,毫无疑问你在这里要1雷开蓝,这也是二后半省雷的原因;对于23-25这个分数段,如果你觉得二后半和小伞nn成功率不高,那你可以尝试一下二后半丢雷然后三前半开蓝的路线,这样小伞即使损失了1m1b那你三前半仍然有1雷可以开蓝,虽说如果小伞不小心nn了三开要自杀看起来有点亏,不过为了小伞战的容错也并非不能接受。我个人的25亿初次达成就是用的这个路线。

还有一种选择是开红:此时1雷在三前半就没有了用武之地,于是你可以丢雷安稳得度过二后半,但仍然面临小伞nn的难关,万一小伞撞了你不但要承担三前半阴阳玉阵再次抱b的风险,而且你很有可能2雷见道中非,这是极为尴尬的状况,况且如果小伞撞了那你有一定会后悔进三带的为什么不是蓝碟。所以说了大半天,三前半开红路线适用的人群应该是小伞和三前半nn率较高的玩家了,可是一旦具备这样的避弹水准,我相信二后半nn大概也不是难事吧……唯一的好处我想就是在同样二后半丢雷的情况下,三前半开红如果成功执行就会比开蓝少一次自杀从而省下一残,给后面提供容错。研究到现在还是觉得这路线别扭,适用于24-26亿这个分数段吧……

道中非
星莲船打分最大脸点+玄学点,对操作要求极高,需要大量练习也不能稳;并且同样苗机nn擦完波动范围甚至是8000-11000,通常在9000+,不过苗b雷的性能优势在这里充分展现,即使丢雷也不会损失太多擦弹。对20e来讲不建议擦,一方面不擦分数也完全够,另一方面如果没有掌握擦法而纯丢雷擦的话并不赚。25亿建议掌握一轮往左或左下走位时的擦法,目标是砸1m2b获取5000+擦弹;而对于27亿最好擦到7000+,而30亿的目标则是8000+。

后半
后半开幕出现5对出现位置自机相关的大蝴蝶,且无体术判定。前两对大蝴蝶的内避姿势强烈建议学一下,3圈鳞弹有1000g,收益不低,注意击破道中非提前站好位置,在第1对蝴蝶发射鳞弹之前要往上微移一步再下来。后3对蝴蝶建议打25亿以上也要学nn走位并且留住大蝴蝶的道具,而对于20亿可以停枪丢雷擦第4对蝴蝶的3圈鳞弹,用雷来一起炸死后3对蝴蝶。等3对蝴蝶的道具即将掉下去的时候开蓝,连同阴阳玉阵的道具一起装进蓝碟。这里如果有雷就控一下飞碟的血,等还剩4s左右的时候丢雷清场用雷爆碟,如果没雷可以适当放弃一些蓝点,尽量不要miss,把这个miss省到一轮战价值更高。关底前的一个碟如果是赤2路线就开彩,注意蓝碟留在最后吃;如果是主流赤4路线那就是最后一个要开的红碟,喂饱即可,不要学shin、kg两边来回拉,咱不差这几百万……
后半的走位建议多看rep,文字描述过于抽象。

boss
一非是星莲船打分擦弹大头,有右眼与横拉两种擦法:前者收益大,擦完可获得13000+擦弹,但对精度要求极高,一旦miss会损失两波擦弹(1000+);后者通过牺牲部分擦弹换取安定,对操作要求大大降低。16年之前28亿以上的路线通常都选择擦右眼,但随着打分路线的不断完善,今年上半年出现了两个横拉擦法的30亿录像。在此重点介绍比较容易上手的横拉擦法:除了第一波可以根据立绘站一波右眼,之后每波的站位如下图所示,可以根据一轮身后的魔法阵辅助定位。



上下高度的安定范围并不小,但需要注意如果高度偏下就要适当往右站一点,而如果高度偏上就适当往中间站一点(激光生成的时候是圆形),越靠下擦到的绿色米蛋越多。



拉到左边后尽快去蹭激光,这对早苗和魔理沙是重要的擦弹来源。横拉擦法无法像右眼擦法擦全每波512的米弹,但额外额激光擦弹很大程度上补偿了这部分损失。为了防止一轮头槌,拉到左边后可以适当往右上移动。

对于20亿,请以nn擦完为目标练习,这个操作并不难且收益极大(3亿),练习的性价比极高,一般几个小时能练得比较稳。对于25亿,在擦完的基础上要注意每波多蹭一些激光,争取能稳定擦到10000+,对于28甚至30亿,请以11000为目标。上半年harukara和286的30亿都是11300g,与右眼相比已经差得不多了。

关于整个boss战的资源消耗,0雷见是比较理想的情况,争取1m之内通过,如果nn则四开需自杀,1m可以看成容错。如果1雷见那可以尝试拼一下nn,因为如果这个雷丢掉进四没雷就意味着四开自杀,和一轮抱b撞没有区别,万一nn了还给四面留了一个容错雷,当然炸掉连打求稳也没有问题。如果2雷见觉得风险太高可以炸了连打,但需要注意此时一旦丢了一雷就相当于用掉了一残,这是必须两雷见老鼠与四道中需要两雷的连锁反应,不过如果前面没有失误这里用一些容错的资源也完全可以接受;而如果前面失误比较多则可以考虑拼个nn省一下资源。二三非可以适当拖一拖,擦完各有几百g的样子。

总体上,3面是星莲船擦弹的主要来源,道中开碟的执行并不算难,但在两张大头非符的表现直接决定了这把分数的上限。基本上看一看出3面的分数、得点,这把大概有多少分已经能算出来了。
以下具体介绍每面的打法,路线主要以苗b为准,其他机体开碟路线接近但有很多细节的区别,如果有人感兴趣我在后面再开一层写。

这里先给出之前做的20亿攻略视频:https://www.bilibili.com/video/av13761867,其中对rep的走位的细节做了详细的说明,考虑到不同分数段的后三面的打分路线比较接近,因此一些走位上的细节本帖就不重复介绍了,重点介绍思路。视频与本帖结合食用味道更佳。

1面

除非你使用的是赤0路线,否则一面前半、后半各开一红是确定的,个人不建议在一面多开一红,因为一面两红碟的路线很容易执行,如果路线是需要额外开资源碟的话建议放在三前半。如果不打30亿一面的擦弹不需要特别研究,打25可以在一符蹭一波擦弹,适当拖一拖非符,虽然收益不高不过也属于不擦白不擦的就是了……当然如果只打20就没必要擦了,省点时间推把吧……

2面

前半
开幕两只大蝴蝶右边那只可以留一下蹭擦弹,等它飞到左边再击破。前半根据bgm丢雷,一方面炸出版外的飞碟获取额外的1000得点(斜眼看某阳伟机),另一方面在雷状态下控制变色碟的颜色延长其在场上的时间。八只阴阳玉出现后在版顶稍微引导一下,待大蝴蝶出现后退至版底击破,利用大蝴蝶与八只阴阳玉的道具开彩(喂饱即可),随后将飞碟拉到一侧(个人习惯右),速破随后出现的大蝴蝶再击破彩碟,如果你是赤2路线那这里吃红绿见道中小伞准备后半开彩,其他情况下吃两个红碎准备后半开红。

后半
道中小伞在非符拖增援,拖到读秒就可以击破了,道中符正常收取,小伞下压有时会比较糟,撞了就推吧……如果增援拖干净了击破道中符会秒出两只大蝴蝶,固定一个击破顺序(个人习惯先右后左)。后半有丢雷和不丢雷两种打法。不丢雷可以把这个雷省到三前半丢,前提是小伞必须nn,而且二后半纵然是苗b不丢雷场面也会比较乱,因此建议追求25亿以上分数的再省这个雷。如果丢雷的话还可以顺便蹭一下大蝴蝶的子弹,1颗子弹顶5g还是能蹭个几百的,注意在开碟状态下吃到所有飞碟碎片。关底最后这个碎片吃成什么要根据三面第一个碟来决定,这个我们后面说。

boss
一非钻裙底难度不大,建议擦全,可获取接近1000g;一符苗b第一波可内避抢血,第二波开始下避,一般2-3波即可击破;二非对精度有一定要求,打20亿可以不擦,25还是擦完吧,10波总共560g;伞妖伞车都是有难度的符卡,打分初期0雷见是比较理想的情况,能nn就nn,实在不行伞妖1m伞车1b也可以接受;如果你二后半选择了nn,带1雷见小伞,对不起,就算撞了你也不能丢这个雷,因为三前半没雷就意味着你需要自杀,这根小伞miss没有本质区别,而这种打法下一旦小伞miss就意味着用掉了一残的容错,这时候就要考虑要不要推把了……我个人习惯是只推一次小伞,第二次撞了就不推了。所以说称小伞为星莲船打分的第一个噩梦完全不为过,这也是我只建议追求25亿以上的玩家才nn后半的原因。

对星莲船打分来讲,前二面都是小打小闹,即使打30亿也不用抠的很厉害,对于20亿更是几小时就能练好。三面开始才是正片!
打分思路与一些经验性结论
众所周知,星莲船三个飞碟碎片开一个碟,而击破飞碟将返还一个碎片,因此每开一个红绿蓝碟所实际消耗的飞碟碎片是2,彩碟由于喂饱额外返还一个碎片因此是1。由于大飞碟回收的道具得分具有可观的倍率,故我们要将尽可能多的道具装进大飞碟中并击破,但与此同时开碟则需要消耗可以增加最大得点的飞碟碎片,因此可以将星莲船打分的核心思想归结为:开启尽量少的飞碟来装取尽量多的道具。具体反映在全关中,就是在一二面最大得点较低且掉落的道具较少时以半面为单位开彩碟增加最大得点,三到六面开始在蓝点多的地方开蓝,红点多的地方开彩。

至于红碟与绿碟,可以获取额外的资源,但由于获取的分数远不及蓝碟,而与彩碟相比又会少1000得点,因此对于打极限高分来讲通常是不会去开的。不过绝大多数玩家不可能具有强如shin、KG的底力与对星莲船的熟悉度,而且要是你能冲记录估计也不会来看本帖了……因此往往需要开启一些红碟与绿碟,使用额外的资源安定地通过一些道中难点,同时也为boss战增加容错。于是乎这又自然引出一个问题:每开启一红/绿碟到底会损失多少分数?

根据经验,各面的得点价值大致如下:
12面:1000得点-3000w
3面:1000得点-2500w
4面:1000得点-2000w
5面:1000得点-1000w
(由于五面存在大量道具,因此得点的实际价值随着流程的进行而降低,1000w指的是关底1000得点的价值,如果是五面开幕的1000得点则可视为2000w)

考虑到资源碟通常都是在前三面开启,方便起见将前三面每1000得点的价值均计为3000w,则每将一个彩碟改为红/绿碟开启时将损失1000得点(即3000w),同时加上两个碟之间的分数差,而将蓝碟改为红/绿碟开启时将损失蓝碟与红/绿碟之间的分数差,而在现有路线基础上多开一红/绿碟则将直接损失2000得点(即6000w)。因此资源碟的开启思想是尽量在将分数较低的彩碟、蓝碟改为红/绿碟开启,万不得已情况下选择多开飞碟。例如采用2红0绿路线,一面两个彩碟改成红碟毋庸置疑,这样就相当于以6000w的代价换取1残。

对于资源碟的开启建议红碟为主,因为miss本身在道中一些地方是具有价值的,并且还可以作为道中和boss一些点的容错。而绿碟的开启以1或3为宜,其中3绿相当于额外多获得了一雷,是打分初期常用的路线。而不同红绿碟路线与具体分数段的对应大致如下:
赤6绿3ၕ 20-23亿
赤6绿1ၕ 23-25亿
赤4绿1ၕ 25-27亿
赤4绿0ၕ 26-28亿
赤2绿0ၕ 28-31亿
赤0绿0ၕ 31亿+

说了这么多,其实就可以看出你的猴力直接决定了你的分数上限。一般来讲,星lnb就具有了20亿的避弹基础,nbnv就具有了25亿的避弹基础,而30亿则需要nnn的避弹基础。当然,具有了避弹基础也并不意味着你能轻松打出对应的分数,还需要大量道中练习,毕竟打分和n系对星莲船来讲完全是两个游戏。如果你对自己的避弹有信心,那你可以适当少开资源碟增加分数容错;而如果你不擅长避弹(比如我),那你就需要更多道中的练习、对细节的把握,力求把道具装得更完美。
基本分数系统
分数的直接构成要素:道具分+符卡分+结算分
其他关键要素:飞碟系统、擦弹、最大得点、消弹
以下对每一项进行具体说明

一、飞碟系统
在所开的大飞碟均喂饱并击破的前提下,红绿蓝彩这四种飞碟击破得到的分数简言之如下:
红碟:蓝点数*最大得点*1+红点数*最大得点*2(0.5残)
绿碟:蓝点数*最大得点*2(4/3雷)
彩碟:红点数*最大得点*4(额外一个变色飞碟碎片)
蓝碟:蓝点数*最大得点*8
由大飞碟回收的道具分是星莲船最主要的分数来源

二、最大得点
吃黄一个蓝点所获得的分数,主要增加方式有3种:
1.吃碟
在开启大飞碟状态下每吃1个小飞碟碎片+1000得点,最主要的得点获取方式
2.擦弹
每获取10擦弹增加10最大得点,视作1:1
3.消弹
获取的得点基本可以忽略,但在那些按照轮次发射弹幕的非符中(如虎二非)能控就控,能相差几十甚至上百的得点(真可怜)
此外,满p状态下吃大F获取100最大得点,满p状态下吃大p获取200最大得点

三、符卡分
除了打分必炸的宝塔,其余符卡的收取多多益善,一把全关的总符卡分大约在2-2.5亿左右,看似和全关分数相比只有不到1/10,但实际上不可忽视,对冲击pnd榜(25亿)以上的分数来讲很重要。

四、结算分
1-5面:面数*100w
6面:600w+power*100w+残机数*300w+雷*150w+最大得点*100
这部分分数很固定,通常总计约3500w-4000w

对于更加详细的非分数相关的系统介绍推荐参考英文版东方维基,由于篇幅所限本帖不作具体介绍
https://en.touhouwiki.net/wiki/Undefined_Fantastic_Object/Gameplay



机体分析
上手难度:苗b>>>>>苗a>魔b>梦a>魔a(?)>梦b
星莲船这作各机体之间打分性能的差异在全作中大概算最小之一了,但即便如此由于火力及雷性能的不同,各机体的上手难度仍然可以说天差地别,后几个机体的实际使用体验因人而异。

苗b
毫无疑问的星莲船打分首选机体,道中广范围压制,boss战火力突出,雷的道中清场能力强、对boss伤害高,唯一丢雷还能额外擦弹的机体,判定适中,能擦能猴……对不起我吹不下去了,总之如果你想尝试星莲船打分,苗b无疑是上手的首选机体,且对于各个能够手打的分数段,苗b都是最容易达到的机体。

苗a、魔b
看起来是两个非常像的机体,全屏持续伤害的雷,并不出众的火力……等一等,魔理沙这个雷真的有伤害吗?雷效果没消失就能撞的机体,boss战丢完雷miss爬起来还要补一个雷的机体,怕不是这里有毛病.jpgၕ看起来由于魔理沙的擦弹判定使得理论分很高,道中走位也相对随意,实际上执行起来对猴力要求极高,反正我到现在20亿路线都没通过……相比之下苗a就要好很多,雷的伤害基本都是扭扭再炸一雷一身的程度,更长的持续时间也让道中更加容易处理,虽然这个诱导有时候比较坑,不过至少较为均衡的性能也使得这个机体成为比较容易上手的机体。

梦a、魔a
如果不考虑判定因素,这俩机体在打分方面非常相似,同样的丢雷减速,同样的直线机……虽然是全机理论分最低的机体,但考虑到避弹手感出色,如果只是想体验一下梦a的打分路线,打个20亿出头的分数,实际执行并不难。擦不到子弹也罢,雷在道中不好用也罢,至少我boss战意外少,避弹压力小。相比之下魔a的操作难度应该是梦a的全面升级版,丢雷减速更加严重使得道中走位要求更加严格,boss战的避弹压力陡增,不过好在雷的伤害足够,实际避弹压力应该不如魔b。这两个机体建议对星莲船打分路线已经有了一定研究后再使用,不建议直接体验。

梦b
爆碟王,一个雷下去蓝点没装上碟已经爆了,一把全关能漏一万个蓝点。火力捉急,破诱导在道中不知道在往哪里打,反正肯定不会是你希望的方向。听说理论分比梦a高?你执行一个看看.jpgၕ如果不是想体验全机打分,听我一句,别碰这机体。这可是连shin都玩不动的机体!
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